русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Процедуры ввода/вывода языка Turbo Pascal


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1238; Нарушение авторских прав


Для выполнения ввода/вывода информации существуют четыре стандартные процедуры:

Read (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3.

Readln (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3 с переходом курсора на новую строку.

Write (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3;

Writeln (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3 с переходом курсора на новую строку.

Например,Write ('x1=') - выводит на экран комментарий, заключённый в апострофах;

Процедура вывода также выводит на экран результат вычисления арифметического выражения, заключённого в скобках, например:

Write (х1+х2).

Оператор присваивания

Оператор присваивания – это один из основных операторов языка Turbo Pascal. В левой части указывается имя переменной, правая часть – это выражение того же типа, что и переменная. Символы «:=» связывают левую и правую части оператора присваивания и означают «присвоить значение». Данные символы рассматриваются как один специальный символ и пишутся слитно.

Например: а:= b + c;

 

Примеры решенийзадач

1. Составить программу «Приветствие».

ProgramHello;

Begin

writeln(‘Здравствуй, компьютер!’);

write(‘Привет,’);writeln(‘студент.’)

End.

2. Найти сумму двух чисел

ProgramSumma; Var X,Y,Summa: Real; Begin Wirte(‘Введите числа X и Y’); Readln(X,Y); Summa:=X+Y; Writeln(‘Сумма чисел X и Y равна’, Summa) End. {заголовок программы} {раздел объявления переменных} {тело программы} {вывод сообщения на экран} {чтение двух чисел} {определение суммы} {вывод результата}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Структура программы на языке Pascal | Программы с линейной структурой


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.133 сек.