русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Проверка существования и создание каталогов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 686; Нарушение авторских прав


Класс File не ограничивается представлением существующих файлов или каталогов, он способен на большее. Он также может использоваться для создания нового каталога или даже дерева каталогов, если последние не существуют. Можно также узнать свойства файлов (размер, дату последнего изменения, режим чтения (записи)), определить, файл или каталог представляет объект File, удалить файл. Следующая программа демонстрирует некоторые методы класса File (за полной информацией обращайтесь к документации JDК, доступной для загрузки с сайта java.sun.com):

//: io/MakeDirectories.java

// Использование класса File для создания

// каталогов и выполнения операций с файлами.

// {Параметры: MakeDirectoriesTest} import java io.-*;

import java.io.*;

 

public class MakeDirectories {

private static void usage() {

System.err.println(

"Usage:MakeDirectories path1 ...\n" +

"Creates each path\n" +

"Usage:MakeDirectories -d path1 ...\n" +

"Deletes each path\n" +

"Usage:MakeDirectories -r path1 path2\n" +

"Renames from path1 to path2");

System.exit(1);

}

private static void fileData(File f) {

System.out.println(

"Absolute path: " + f.getAbsolutePath() +

"\n Can read: " + f.canRead() +

"\n Can write: " + f.canWrite() +

"\n getName: " + f.getName() +

"\n getParent: " + f.getParent() +

"\n getPath: " + f.getPath() +

"\n length: " + f.length() +

"\n lastModified: " + f.lastModified());

if(f.isFile())

System.out.println("It's a file");

else if(f.isDirectory())

System.out.println("It's a directory");

}

public static void main(String[] args) {

if(args.length < 1) usage();

if(args[0].equals("-r")) {



if(args.length != 3) usage();

File

old = new File(args[1]),

rname = new File(args[2]);

old.renameTo(rname);

fileData(old);

fileData(rname);

return; // Exit main

}

int count = 0;

boolean del = false;

if(args[0].equals("-d")) {

count++;

del = true;

}

count--;

while(++count < args.length) {

File f = new File(args[count]);

if(f.exists()) {

System.out.println(f + " exists");

if(del) {

System.out.println("deleting..." + f);

f.delete();

}

}

else { // Doesn't exist

if(!del) {

f.mkdirs();

System.out.println("created " + f);

}

}

fileData(f);

}

}

}

<spoiler text="Output:"> (80% match)

created MakeDirectoriesTest

Absolute path: d:\aaa-TIJ4\code\io\MakeDirectoriesTest

Can read: true

Can write: true

getName: MakeDirectoriesTest

getParent: null

getPath: MakeDirectoriesTest

length: 0

lastModified: 1101690308831

It's a directory

</spoiler> В методе fileData() продемонстрированы различные методы, предназначенные для получения информации о файлах и каталогах. Сначала в методе main() вызывается метод renameTo(), который позволяет переименовывать (или перемещать) файлы, используя для этого второй аргумент — еще один объект File, который указывает на новое местоположение или имя. Если вы поэкспериментируете с этой программой, то увидите, что создать пути произвольной сложности очень просто, поскольку всю работу за вас фактически делает метод mkdirs().

 

Ввод и вывод

В библиотеках ввода/вывода часто используется абстрактное понятие потока (stream) — произвольного источника или приемника данных, который способен производить или получать некоторую информацию. Поток скрывает детали низкоуровневых процессов, происходящих с данными непосредственно в устройствах ввода/вывода.

Классы библиотеки ввода/вывода Java разделены на две части — одни осуществляют ввод, другие вывод. В этом можно убедиться, просмотрев документацию JDK. Все классы, производные от базовых классов InputStream или Reader, имеют методы с именами read() для чтения одиночных байтов или массива байтов. Аналогично, все классы, производные от базовых классов OutputStream или Writer, имеют методы с именами write() для записи одиночных байтов или массива байтов. Впрочем, вы вряд ли станете использовать эти методы напрямую — они в основном предназначены для других классов, предоставляющих более полные возможности. Таким образом, заключение объекта-потока в один класс — занятие довольно неэффективное, обычно несколько объектов «наслаиваются» друг на друга для получения необходимой функциональности. Необходимость построения потока на основе нескольких объектов — главная причина трудностей в освоении библиотеки ввода/вывода Java.

Классы ввода/вывода удобно разделить по категориям, в зависимости от их функций. В Java 1.0 разработчики решили, что все, связанное с вводом данных, должно быть производным от базового класса InputStream, а все, имеющее отношение к выводу данных, — от классаOutputStream.

Как обычно, я постараюсь привести общий обзор этих классов, но за полными описаниями и списками методов каждого класса следует обращаться к документации JDK.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Безымянные внутренние классы | Типы InputStream


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.361 сек.