Сравнения, выполняемые в ходе сортировки, зависят от фактического типа объектов. Конечно, можно написать разные методы сортировки для всех возможных типов, но такой код придется модифицировать при появлении новых типов. Главной целью проектирования является «отделение того, что может измениться, от того, что остается неизменным». В данном случае неизменным остается общий алгоритм сортировки, а изменяется способ сравнения объектов. Вместо того, чтобы размещать код сравнения в разных функциях сортировки, мы воспользуемся паттерном проектирования «стратегия». В этом паттерне переменная часть кода инкапсулируется в отдельном классе. Объект стратегии передается коду, который остается неизменным, и последний использует стратегию для реализации своего алгоритма. При этом разные объекты выражают разные способы сравнения, но передаются универсальному коду сортировки. В Java функциональность сравнения может выражаться двумя способами. Первый основан на «естественном» методе сравнения, который включается в класс при реализации java.lang.Comparable — очень простого интерфейса с единственным методом compareTo(). В аргументе метод получает другой объект того же типа. Он выдает отрицательное значение, если текущий объект меньше аргумента, нуль при равенстве и положительное значение, если текущий объект больше аргумента.
В следующем примере класс реализует Comparable, а для демонстрации совместимости используется метод стандартной библиотеки JavaArrays.sort():
//: arrays/CompType.java
// Реализация классом интерфейса Comparable.
import java.util.*;
import net.mindview.util.*;
import static net.mindview.util.Print.*;
public class CompType implements Comparable<CompType> {
int i;
int j;
private static int count = 1;
public CompType(int n1, int n2) {
i = n1;
j = n2;
}
public String toString() {
String result = "[i = " + i + ", j = " + j + "]";
if(count++ % 3 == 0)
result += "\n";
return result;
}
public int compareTo(CompType rv) {
return (i < rv.i ? -1 : (i == rv.i ? 0 : 1));
}
private static Random r = new Random(47);
public static Generator<CompType> generator() {
return new Generator<CompType>() {
public CompType next() {
return new CompType(r.nextInt(100),r.nextInt(100));
</spoiler> Определяя метод сравнения, вы несете полную ответственность за принятие решения о его результатах. В приведенном примере в сравнении используются только значения і, а значения j игнорируются. Метод generator() производит объект, реализующий интерфейс Generator, создавая анонимный внутренний класс. Объект строит объекты CompType, инициализируя их случайными значениями. В main() генератор заполняет массив CompType, который затем сортируется. Если интерфейс Comparable не реализован, то при попытке вызова sort() произойдет исключение ClassCastException. Это объясняется тем, что sort() преобразует свой аргумент к типу Comparable. Теперь представьте, что вы получили класс, который не реализует интерфейс Comparable... а может быть, реализует, но вам не нравится, как он работает, и вы хотели бы задать для типа другой метод сравнения. Для решения проблемы создается отдельный класс, реализующий интерфейс Comparator. Он содержит два метода, compare() и equals(). Впрочем, вам практически никогда не придется реализовывать equals() — разве что при особых требованиях по быстродействию, потому что любой создаваемый класс неявно наследует от класса Object метод equals().
Класс Collections содержит метод reverseOrder(), который создает Comparator для порядка сортировки, обратного по отношению к естественному. Он может быть применен к CompType: