русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Рефлексия: динамическая информация о классе


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 735; Нарушение авторских прав


Если вы не знаете точный тип объекта, RTTI сообщит вам его. Однако в этом случае существуют ограничения: тип должен быть известен еще во время компиляции программы, иначе определить его с помощью RTTI и сделать с этой информацией что-то полезное будет невозможно. Другими словами, компилятор должен располагать информацией обо всех классах, к которым вы затем хотели бы применить динамическое определение типов (RTTI). Сначала кажется, что это ограничение не столь существенно, но предположим, что у вас появилась ссылка на объект, который не находится в пространстве вашей программы. Более того, класс этого объекта недоступен во время ее компиляции. Например, вы получили последовательность байтов с диска или из сетевого соединения, и вам сказали, что эта последовательность представляет некоторый класс. Но компилятор ничего не знал об этом классе, когда обрабатывал вашу программу, как же его можно использовать? В традиционных средах программирования такая задача показалась бы далекой от реальности. Однако границы мира программирования все больше расширяются и мы все чаще встречаемся с такими ситуациями. Во-первых, такие возможности требуются для компонентного программирования, которое служит основой для систем быстрой разработки приложений (Rapid Application Development, RAD). Это визуальный подход для создания программ (экран представлен в виде «формы»), где значки, представляющие визуальные компоненты, перетаскиваются на форму. Затем происходит настройка этих компонентов, они устанавливаются в некоторое состояние во время работы программы. Чтобы изменить состояние компонентов, необходимо некоторым образом создавать их экземпляры, просматривать их содержимое, считывать и записывать внутренние значения. Вдобавок компоненты с поддержкой событий графического интерфейса должны как-то рассказать о них, чтобы система быстрой разработки приложений помогла программисту реализовать поддержку этих событий. Механизм рефлексии предоставляет средства для получения информации о доступных методах и их именах. Такое компонентное программирование поддерживается и в Java, с помощью технологии JavaBeans. Другая важная предпосылка поддержки динамической информации о классе — предоставление возможности создавать и использовать объекты на удаленных платформах. Этот механизм, называемый удаленным вызовом методов (Remote Method Invocation, RMI), позволяет программе на Java распределять свои объекты по нескольким машинам. Необходимость в удаленном вызове методов возникает по разным причинам: например, при выполнении задачи с интенсивными вычислениями можно сбалансировать нагрузку по доступным компьютерам. Иногда код, выполняющий определенные операции, размещается на одной машине, чтобы она стала общим хранилищем этих операций и любые изменения кода на такой машине автоматически распространялись на всех клиентов этого кода. (Интересный поворот — компьютер существует исключительно для того, чтобы упростить внесение изменений в программное обеспечение!) Ко всему прочему распределенное программирование также поддерживает удаленное специализированное оборудование, которое эффективно выполняет некоторые задачи — например, обращение матриц, — которые при решении их на локальной машине могут потребовать слишком много времени и ресурсов. Класс Class (уже описанный в этой главе) поддерживает концепцию рефлексии (reflection), для которой существует дополнительная библиотека java.lang.reflect, состоящая из классов Field, Method и Constructor (каждый реализует интерфейс Member). Объекты этих классов создаются JVM, чтобы представлять соответствующие члены неизвестного класса. Объекты Constructor используются для создания новых объектов класса, методы get() и set() — для чтения и записи значений полей класса, представленных объектами Field, метод invoke() — для вызова метода, представленного объектом Method. Вдобавок в классе Class имеются удобные методы getFields(), getMethods() и getConstructors(), которые возвращают массивы таких объектов, как поля класса, его методы и конструкторы. (За подробной информацией обращайтесь к описанию класса Class в электронной документации JDK.) Таким образом, информация о неизвестном объекте становится доступной прямо во время выполнения программы, а потребность в ее получении ко времени компиляции программы отпадает. Важно понимать, что в механизме рефлексии нет ничего сверхъестественного. Когда вы используете рефлексию для работы с объектом неизвестного типа, виртуальная машина JVM рассматривает его и видит, что он принадлежит оп­ределенному классу (это делает и обычное RTTI), но, перед тем как проводить с ним некоторые действия, необходимо загрузить соответствующий объект Class. Таким образом, файл .class для класса этого объекта должен быть доступен JVM либо в сети, либо в локальной системе. Таким образом, истинное различие между традиционным RTTI и рефлексией состоит в том, что при использовании RTTI файл .class открывается и анализируется компилятором. Другими словами, вы можете вызывать методы объекта «нормальным» способом. При использовании рефлексии файл .class во время компиляции недоступен; он открывается и обрабатывается системой выполнения.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Instanceof и сравнение Class | Извлечение информации о методах класса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.323 сек.