Обычно интерфейс не может содержать программный код, но вложенный класс может стать его частью. Любой класс, размещенный внутри интерфейса, автоматически является public и static. Так как класс является статическим, он не нарушает правил обращения с интерфейсом — этот вложенный класс просто использует пространство имен интерфейса. Во внутреннем классе даже можно реализовать окружающий интерфейс:
//: innerclasses/ClassInInterface.java
// {main: ClassInInterface$Test}
public interface ClassInInterface {
void howdy();
class Test implements ClassInInterface {
public void howdy() {
System.out.println("Howdy!");
}
public static void main(String[] args) {
new Test().howdy();
}
}
}
<spoiler text="Output:">
Howdy!
</spoiler> Вложение классов в интерфейсы может пригодиться для создания обобщенного кода, используемого с разными реализациями этого интерфейса. Ранее в книге я предлагал помещать в каждый класс метод main(), позволяющий при необходимости протестировать данный класс. Недостатком такого подхода является дополнительный скомпилированный код, увеличивающий размеры программы. Если для вас это нежелательно, используйте статический внутренний класс для хранения тестового кода:
//: innerclasses/TestBed.java
// Помещение тестового кода во вложенный класс.
// {main: TestBed$Tester}
public class TestBed {
public void f() { System.out.println("f()"); }
public static class Tester {
public static void main(String[] args) {
TestBed t = new TestBed();
t.f();
}
}
}
<spoiler text="Output:">
f()
</spoiler> При компиляции этого файла создается отдельный класс с именем TestBed$Tester (для запуска тестового кода наберите команду java TestBed$Tester). Вы можете использовать этот класс для тестирования, но включать его в окончательную версию программы необязательно; файл TestBed$Tester.class можно просто удалить перед окончательной сборкой программы.