русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Предостережение


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 487; Нарушение авторских прав


На первый взгляд идея объявления неизменных методов (final) во время разработки класса выглядит довольно заманчиво — никто не сможет переопределить ваши методы. Иногда это действительно так. Но будьте осторожнее в своих допущениях. Трудно предусмотреть все возможности повторного использования класса, особенно для классов общего назначения. Определяя метод как final, вы блокируете возможность использования класса в проектах других программистов только потому, что сами не могли предвидеть такую возможность.

Хорошим примером служит стандартная библиотека Java. Класс Vector Java 1.0/1.1 часто использовался на практике и был бы еще полезнее, если бы по соображениям эффективности (в данном случае эфемерной) все его методы не были объявлены как final. Возможно, вам хотелось бы создать на основе Vector производный класс и переопределить некоторые методы, но разработчики почему-то посчитали это излишним.

Ситуация выглядит еще более парадоксальной по двум причинам. Во-первых, класс Stack унаследован от Vector, и это значит, что Stack есть Vector, а это неверно с точки зрения логики. Тем не менее мы видим пример ситуации, в которой сами проектировщики Javaиспользуют наследование от Vector.

Во-вторых, многие полезные методы класса Vector, такие как addElement() и elementAt(), объявлены с ключевым словом synchronized. Как вы увидите в главе 12, синхронизация сопряжена со значительными издержками во время выполнения, которые, вероятно, сводят к нулю все преимущества от объявления метода как final.

Все это лишь подтверждает теорию о том", что программисты не умеют правильно находить области для применения оптимизации. Очень плохо, что такой неуклюжий дизайн проник в стандартную библиотеку Java. (К счастью, современная библиотека контейнеров Javaзаменяет Vector классом ArrayList, который сделан гораздо более аккуратно и по общепринятым нормам. К сожалению, существует очень много готового кода, написанного с использованием старой библиотеки контейнеров.)



 

Инициализация и загрузка классов

В традиционных языках программы загружаются целиком в процессе запуска. Далее следует инициализация, а затем программа начинает работу. Процесс инициализации в таких языках должен тщательно контролироваться, чтобы порядок инициализации статических объектов не создавал проблем. Например, в C++ могут возникнуть проблемы, когда один из статических объектов полагает, что другим статическим объектом уже можно пользоваться, хотя последний еще не был инициализирован.

В языке Java таких проблем не существует, поскольку в нем используется другой подход к загрузке. Вспомните, что скомпилированный код каждого класса хранится в отдельном файле. Этот файл не загружается, пока не возникнет такая необходимость. В сущности, код класса загружается только в точке его первого использования. Обычно это происходит при создании первого объекта класса, но загрузка также выполняется при обращениях к статическим полям или методам.

Точкой первого использования также является точка выполнения инициализации статических членов. Все статические объекты и блоки кода инициализируются при загрузке класса в том порядке, в котором они записаны в определении класса. Конечно, статические объекты инициализируются только один раз.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Неизменные классы | Инициализация с наследованием


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.038 сек.