русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Текстовые метки


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1910; Нарушение авторских прав


Самый простой для использования элемент управления — (текстовая) метка (label). Текстовая метка — это объект класса Label, содержащий строку, которую она отображает. Метки — пассивные элементы управления, которые не поддерживают никакого взаимодействия с пользователем. Класс Label определяет следующие конструкторы:

Label()

Label(String str)

Label (String str, int how)

Первая версия создает пустую метку, вторая — метку, которая содержит строку, специфицированную параметром str. Эта строка выровнена по левому краю. Третья версия создает метку, которая содержит строку, специфицированную параметром str, используя выравнивание, указанное в параметре how. Значением how должна быть одна из трех констант: Label.LEFT, Label.RIGHT или Label.CENTER.

Текст в метке можно устанавливать или изменять, используя метод setText(), а текущую метку можно получить, вызывая getText(). Формат этих методов:

void setText (String str)

String getText()

Параметр str в setText() определяет новую метку. Метод getText() возвращает текущую метку.

Вызывая метод setAlignment(), можно устанавливать выравнивание строки в пределах метки. Чтобы получить текущее выравнивание, вызовите метод getAlignment(). Формат этих методов:

void setAlignment (int how)

int getAlignment()

Параметр how должен быть одной из констант выравнивания, предствленных ранее.

Следующий пример создает три метки и добавляет их к апплету.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Использование элементов управления, менеджеров компоновки и меню AWT | Программа 114. Метки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.33 сек.