Самый простой для использования элемент управления — (текстовая) метка (label). Текстовая метка — это объект класса Label, содержащий строку, которую она отображает. Метки — пассивные элементы управления, которые не поддерживают никакого взаимодействия с пользователем. Класс Label определяет следующие конструкторы:
Label()
Label(String str)
Label (String str, int how)
Первая версия создает пустую метку, вторая — метку, которая содержит строку, специфицированную параметром str. Эта строка выровнена по левому краю. Третья версия создает метку, которая содержит строку, специфицированную параметром str, используя выравнивание, указанное в параметре how. Значением how должна быть одна из трех констант: Label.LEFT, Label.RIGHT или Label.CENTER.
Текст в метке можно устанавливать или изменять, используя метод setText(), а текущую метку можно получить, вызывая getText(). Формат этих методов:
void setText (String str)
String getText()
Параметр str в setText() определяет новую метку. Метод getText() возвращает текущую метку.
Вызывая метод setAlignment(), можно устанавливать выравнивание строки в пределах метки. Чтобы получить текущее выравнивание, вызовите метод getAlignment(). Формат этих методов:
void setAlignment (int how)
int getAlignment()
Параметр how должен быть одной из констант выравнивания, предствленных ранее.
Следующий пример создает три метки и добавляет их к апплету.