Хотя AWT чаще всего используется для создания апплетов, с его помощью можно также проектировать и автономные приложения. Для этого нужно просто организовать один или несколько оконных объектов внутри метода main(). Следующая автономная программа создает фрейм-окно, которое отвечает на щелчки мыши и нажатия клавиш.
Программа 99. Автономное оконное приложение
// Файл AppWindow.java
// Создать AWT-приложение.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
// Определить класс фрейм-окна.
public class AppWindow extends Frame {
String keymsg = "";
String mousemsg = "";
int mouseX = 30, mouseY = 30;
public AppWindow() {
addKeyListener(new MyKeyAdapter(this));
addMouseListener(new MyMouseAdapter(this));
addWindowListener(new MyWindowAdapter());
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(keymsg, 10, 40);
g.drawString(mousemsg, mouseX, mouseY);
}
// Создать фрейм-окно для приложения.
public static void main(String args[]) {
AppWindow appwin = new AppWindow();
appwin.setSize(new Dimension(300, 200));
appwin.setTitle("An AWT-Based Application");
appwin.setVisible(true);
}
}
class MyKeyAdapter extends KeyAdapter {
AppWindow appWindow;
public MyKeyAdapter(AppWindow appWindow) {
this.appWindow = appWindow;
}
public void keyTyped(KeyEvent ke) {
appWindow.keymsg += ke.getKeyChar();
appWindow.repaint();
};
}
class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
AppWindow appWindow;
public MyMouseAdapter(AppWindow appWindow) {
this.appWindow = appWindow;
}
public void mousePressed(MouseEvent me) {
appWindow. mouseX = me.getX();
appWindow.mouseY = me.getY();
appWindow.mousemsg = "Mouse Down at " + appWindow.mouseX +
", " + appWindow.mouseY;
appWindow.repaint();
}
}
class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
System.exit(0);
}
}
Пример вывода этой программы представлен на рис. 5.
Рис. 5. Работа оконного приложения
После создания фрейм-окно живет своей собственной жизнью. Обратите внимание, чтоmain() завершается обращением к appwin.setVisible (true).
Однако, программа поддерживается в рабочем состоянии, пока не будет закрыто ее окно. При создании оконного приложения main() используется, чтобы запустить для него окно верхнего уровня. После этого программа будет функционировать как GUI-приложение, а не как консольные программы, использовавшиеся ранее.
На рис.6 показано окно командной строки и окно работающей программы.
Для перехода в каталог с откомпилированным class-файлом выполнена команда: