русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программа 91. Бегущий заголовок


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 712; Нарушение авторских прав


// Файл SimpleBanner.java

/* Апплет с бегущим заголовком.

Этот апплет создает поток, который прокручивает сообщение,

содержащееся в msg, через окно апплета.

*/

import java.awt.*;

import java.applet.*;

/*

<applet code="SimpleBanner" width = 300 height = 150>

</applet>

*/

public class SimpleBanner extends Applet implements Runnable {

String msg = " A Simple Moving Banner.";

Thread t = null;

int state;

boolean stopFlag;

// Установка цветов и инициализация потока.

public void init () {

setBackground(Color.cyan);

setForeground(Color.red);

}

// Запустить поток.

public void start() {

t = new Thread(this);

stopFlag = false;

t.start();

}

// Точка входа для потока, который запускает заголовок.

public void run() {

char ch;

// Показать заголовок.

for(;;) {

try {

repaint();

Thread.sleep(250);

ch = msg.charAt(0);

msg = msg.substring(1, msg.length());

msg += ch;

if(stopFlag)

break;

}

catch(InterruptedException e) {}

}

}

// Остановить заголовок.

public void stop() {

stopFlag = true;

t = null;

}

// Показать заголовок.

public void paint(Graphics g) {

g.drawString(msg, 50, 30);

}

}

Пример вывода изображен на рис. 5.

Рис. 5. Бегущая строка в окне апплета

Рассмотрим подробнее работу этого апплета. Во-первых, заметим, что SimpleBanner расширяет класс Applet, как и ожидалось, но он также реализует интерфейс Runnabie. Это необходимо, т.к. апплет будет создавать второй поток выполнения, который используется для прокручивания заголовка. Внутри init() устанавливаются цвета переднего плана и фона апплета.

После инициализации исполнительная система AWT вызывает метод start(), чтобы начать выполнение апплета. Внутри start() создается новый поток выполнения и назначается Thread-переменной t. Затем, булевой переменной stopFlag, которая управляет выполнением апплета, присваивается значение false. Далее, вызов t.start() запускает поток. Напомним, что t.start() вызывает метод, определенный классом Thread, который начинает выполнение с помощью метода run(). Он не обращается к версии start(), определенной в классе Applet. Это два отдельных метода.



Внутри run() символы в строке, содержащейся в msg, циклически смещаются влево. Между каждым смещением выполняется обращение к repaint(). В итоге вызывается метод paint() и отображается текущее содержимое msg. Между каждой итерацией run() замирает на четверть секунды. Сетевой эффект run() состоит в том, что содержимое msg прокручивается справа налево в постоянно перемещающемся представлении. Переменная stopFlag проверяется на каждой итерации. Когда она становится true, метод run() завершает свое выполнение.

Если при выполнении апплета браузер переключается на просмотр новой страницы, вызывается метод stop(), который устанавливает в stopFlag значение true и завершает работу run(). Данный механизм применяется для остановки потока, когда страница больше не находится в поле зрения браузера. Когда апплет возвращается обратно в режим просмотра, start() вызывается еще раз, запуская новый поток для прокрутки заголовка.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Требование перерисовки | Программа 92. Вывод в окно состояния


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.377 сек.