русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Метод destroy()


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 748; Нарушение авторских прав


Метод destroy() вызывается, когда среда решает, что апплет должен быть полностью удален из памяти. В этот момент следует освободить любые ресурсы, которые апплет может использовать. Метод stop() всегда вызывается перед destroy().

Переопределение метода update()

В некоторых ситуациях апплет может переопределить метод update(), определенный в AWT. Данный метод вызывается, когда требуется перерисовка части окна апплета. Заданная по умолчанию версия update() сначала заполняет апплет заданным по умолчанию цветом фона и затем вызывает paint(). Если вы заполняете фон, используя другой цвет в paint(), то пользователь будет видеть вспышку заданного по умолчанию фона каждый раз, когда вызывается update(), т. е.всякий раз, когда окно перерисовывается. Один из способов обойти указанную проблему заключается в переопределении метода update() так, чтобы он исполнял все необходимые действия дисплея. Тогда, вызывая paint(), просто запускают update(). Итак, для некоторых приложений скелет апплета переопределяет paint() и update() так:

public void update(Graphics g) {

// Здесь повторный показ вашего окна.

}

public void paint(Graphics g) {

update(g) ;

}

В примерах мы будем переопределять update(), только когда необходимо.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Программа 89. Схема апплета | Простые методы отображения апплетов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.72 сек.