русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Архитектура апплета


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 738; Нарушение авторских прав


Апплет — программа, работающая с окном. Поэтому, его архитектура отличается от программ, основанных на консольном вводе/выводе. Имеется несколько ключевых концепций, которые нужно понимать.

Во-первых, апплеты управляются событиями. Апплет походит на набор программ обработки прерываний. Процесс выполняется так: апплет ожидает возникновение некоторого события. AWT уведомляет апплет о событии вызовом обработчика события, который был обеспечен апплетом. Как только это случается, апплет должен выполнить соответствующее действие и затем быстро возвратить управление AWT. Это критический момент. По большей части апплет не должен входить в режим работы, в котором он поддерживает управление длительный период. В тех ситуациях, когда апплет вынужден исполнять повторяющуюся задачу сам по себе (например, отображая прокручивающееся в его окне сообщение), вы должны запустить дополнительный поток выполнения

Во-вторых, пользователь инициализирует взаимодействие с апплетом. "Неоконная" программа, которая нуждается во вводе, выдает подсказку пользователю и затем вызывает некоторый метод ввода, такой как readLine(). В апплете пользователь взаимодействует с апплетом, как и когда он этого захочет. Эти взаимодействия посылаются апплету как события, на которые апплет должен ответить. Например, когда пользователь щелкает мышью внутри окна апплета, генеририруется событие "щелчок мышью". Если пользователь нажимает клавишу в то время, когда окно апплета имеет фокус ввода, генерируется событие "нажатие клавиши". Апплеты могут содержать различные элементы управления, такие как кнопки и переключатели. Когда пользователь взаимодействует с одним из этих элементов управления, также генерируется событие.

В то время как архитектура апплета не столь проста для понимания, как у консольной программы, Java AWT делает ее настолько простой, насколько это возможно.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Класс Applet | Программа 89. Схема апплета


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.42 сек.