русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ № 17


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 656; Нарушение авторских прав


П Р О Ц Е Д У Р Ы

Программу, состоящую только из операторов, называют МОНОЛИТНОЙ.

Программу, содержащую процедуры и функции называют МОДУЛЬНОЙ.

ПРОЦЕДУРА - часть программы, имеющая имя и предназначенная для решения определенной задачи. Каждая процедура определяется только однажды, но может использоваться многократно. Процедуры определяются в разделе описаний вслед за разделом переменных.

PROCEDURE Name; prоcedure - служебное слово;

BEGIN Name - идентификатор отражающий смысл данной задачи;

ИНСТРУКЦИЯ Описание процедуры само по себе никакого действия не

END; вызывает. Чтобы исполнить процедуру, необходимо в нужном

месте программы поместить обращение к ней, указав Name; .

 

Например: Напечатать сорок любых символов.

В программе используется функция WhereX – она определяет позицию курсора в строке (принимает значения от 1 до 80, изменяется автоматически при выводе информации на экран). С помощью этой функции можно проверить, где находится курсор. Аналогичная функция WhereY– определяет строку, в которой в данный момент находится курсор (принимает значения от 1 до 25). Условие (wherex<40) означает, что при выводе на экран еще не достигнута 40 позиция в текущей строке.

 

Program Stroka; Uses crt; { Stroka - имя программы }

 

procedure Str_Simw; { Str_Simw - имя процедуры }

Begin

while wherex<40 do write('$'); { - тело процедуры }



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ № 15 | Writeln


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.199 сек.