1. Пренебрегая размерами шаров построить траектории движения двух шаров до и после столкновения. Первый шар движется по горизонтали со скоростью |V1|=10, м/с, а второй неподвижен (в центре экрана). Массы шаров равны: M1 = 0. 1, M2 = 0. 1. Угол fi1 менять по зависимости: fi1 = Pi*(5-i)/10, i=1, 2, . . . , 9. Коэффициент восстановления k=0, 55 - для стальных шаров, k=0, 89 - для шаров из слоновой кости.
Многие задачи динамики связаны с расчетом длины пути "L", например, при определении работы сил трения "At":
At = ò Kt*N*dL = Kt*N*L;
(L)
Здесь Kt - коэффициент трения скольжения,
N - нормальная реакция поверхности (полагается постоянной).
Длина дуги плоской линии находится по формуле:
t1 B
L= òÖ((dx/dt)2 + (dy/dt)2)dt; или L= òÖ(1 + (dy/dx)2)dx;
t2 A
Здесь t - параметр, при задании вида кривой в параметрической форме.
Практическое задание N 2. 18 Y
YL
1. Определить, длину пути точки, движущейся
в горизонтальной плоскости X0Y по траектории:
1) Эллипс y= YL*sin( t ); x= XL*( 1+ cos( t ))/2; 0<=t<=Pi;
2) Парабола y=4*YL*x*(XL-x)/XL2; 0<=x<=XL; 0<=y<=YL;
4) Синусоида y=YL*sin(Pi*x/XL); 0<=x<=XL; 0<=y<=YL; 0 XL X
Расчет интеграла провести двумя численными методами,
например, с использованием квадратурных формул Гаусса и по формуле Симпсона, для YL=10; XL=15; Построить все траектории движения точки.