русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 540; Нарушение авторских прав


A: В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.

Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:

/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.

Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

!!!Также можно не заменять существующие миссии, а добавлять свои собственный (например, создать свою кампанию со своими собственными миссиями). Для этого необходимо создать следующую структуру папок: /resource/map/single/0/1, где 0 – номер кампании(в оригинальной игре не существует кампании с таким номером), 1 – номер миссии(папки выстраиваются в алфавитном порядке, по-этому таким образом можносамому задать порядок появлений миссий в игре). Однако, теперь чтобы дать имя своей камапнии необходимо создать файл campaign.lng в директории: mods/Ваш_Мод/localization/mission/single/номер кампании(0)/. Это файл должен иметь следующий код:

{tags

{"title" "Примечание к кампании(например: кампания союзников)"}

{"name" "Имя самой кампании"}

}

Прочие источники информации по этой теме:

http://vk.com/topic-18039326_26646938

http://vk.com/topic-18039326_25827681



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вопрос-ответ: | Q: Как создать в конце миссии описание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.452 сек.