B. Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре
C. Удар Артиллерии при попадании в зону
Подрыв динамита с расстояния
Солдаты, несущие объекты
Летящий самолет, разбивающийся о землю
Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты
A. Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик
Вставка музыки
Разговор с персонажем, при подходе к нему
Расширенный селектор
Условия триггеров
Команды триггеров
Ландшафтные решения в создании воды и льда
40. Анимация
Авторы
1. Общие положения:
Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами (игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока нажмите F1, затем NumPad1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
F6 - настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно.
Ссылки на источники информации:
http://vk.com/board18039326
http://vk.com/page-18039326_38059834
http://vk.com/page-18039326_38059125
http://vk.com/page-18039326_35517800
2. Создание новой карты:
Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Создается карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первыйheights - позволяет редактировать высоты ландшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территории надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: ALT+H - карта высот, ALT+W - сетка полигональная территории. SHIFT+HOLD ЛКМ и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, ALT+HOLD ЛКМ ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.
ВторойPoligons- позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать крутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.
ТретийTerrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.
ЧетвертыйColors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.
ПятыйTextures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.
ШестойGrass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.
Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начинается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.
3. Горячие клавиши:
Работа с объектами:
увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь при выделенном объекте (W, 7)
поворот объекта(-ов) по отдельности (Z + мышь)
поворот группы объектов (С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)
Изменение размера маркера для текстур/высот и т.д. - Клавиши +/- на NumPad'e
Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V)
Отменить (Ctrl + Z)
Поиск (Ctrl + F)
Более глобальный поиск (Ctrl + E)
Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь)
Подсветка травы в режиме "трава" (зажатый shift)
Отключение тумана войны (Alt + F) (скорее всего не сработает L )