русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сочетания клавиш


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 623; Нарушение авторских прав


Манипуляции над объектами

ПРИМЕРЫ

Новая карта

Медпомощ

Переключение между зонами

Десантники-парашютисты

Сетевой кооператив

Подкрепления

A. Удар Артиллерии

B. Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре

C. Удар Артиллерии при попадании в зону

Подрыв динамита с расстояния

Солдаты, несущие объекты

Летящий самолет, разбивающийся о землю

Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты

A. Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик

Вставка музыки

Разговор с персонажем, при подходе к нему

Расширенный селектор

Условия триггеров

Команды триггеров

Ландшафтные решения в создании воды и льда

40. Анимация

Авторы

1. Общие положения:

Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами (игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока нажмите F1, затем NumPad1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.

F6 - настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно.

Ссылки на источники информации:

http://vk.com/board18039326



http://vk.com/page-18039326_38059834

http://vk.com/page-18039326_38059125

http://vk.com/page-18039326_35517800

2. Создание новой карты:

Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Создается карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.

Первый heights - позволяет редактировать высоты ландшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территории надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: ALT+H - карта высот, ALT+W - сетка полигональная территории. SHIFT+HOLD ЛКМ и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, ALT+HOLD ЛКМ ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons- позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать крутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.

Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начинается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

3. Горячие клавиши:

Работа с объектами:

увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)

двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)

инвентарь при выделенном объекте (W, 7)

поворот объекта(-ов) по отдельности (Z + мышь)

поворот группы объектов (С + мышь)

наклон объекта (X + мышь)

Изменение размера маркера для текстур/высот и т.д. - Клавиши +/- на NumPad'e

Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V)

Отменить (Ctrl + Z)

Поиск (Ctrl + F)

Более глобальный поиск (Ctrl + E)

Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь)

Подсветка травы в режиме "трава" (зажатый shift)

Отключение тумана войны (Alt + F) (скорее всего не сработает L )

Отключение интерфейса - (Alt + D)

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрные картинки. | Вопрос-ответ:


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.433 сек.