русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Порядок виконання роботи


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 603; Нарушение авторских прав


 

2.3.1 Побудувати зображення плоского контура, наведеного на рис. 2.1, в системі AutoCAD.

Побудови виконати в такій послідовності:

1. Увійти в графічний редактор AutoCAD.

2. Створити робоче середовище (див. пункт 1.3.).

3. Відкрити новий файл кресленика (команда NEW розділу FILE падаючого меню). Бажано підібрати для свого малюнку "обмірковане" ім'я, наприклад, ВПС1015, де ВПС.10.1 - шифр групи, 5 - номер комп'ютера (бригади).

4. Задати шари кресленика за допомогою команди LAYER розділу FORMAT:

шар з ім'ям "CONTUR" - для виконання контура кресленика суцільними лініями синього кольору, товщіною 0,5 мм ;

шар з ім'ям "AXIS" - для виконання осьових і центрових ліній штрих-пунктирною лінією червоного кольору, товщіною 0,1 мм;

шар з ім'ям "DIM" - для нанесення розмірів суцільною тонкою лінією зеленого кольору, товщіною 0,1 мм;

Для створення нового шару слід клацнути на кнопці NEW в діалоговому вікні команди LAYER. Повторюючи ці операції, можна створити потрібну кількість шарів. Після цього, виділивши відповідний шар клацанням миші на його імені в списку шарів, присвоїти по черзі кожному шару свій колір, тип ліній і її товщіну. Для виконання осьових і центрових ліній вибрати типи ліній Center або Dash dot), необхідно відкрити вікно Select Linetype і кнопкою Load відкрити міню типов лілій Load or Reload Linetypes. Суцільна лінія Сontinuous завантажена в це вікно за замовчанням.

Рисунок 2.1

 

5. З метою спрощення завдання координат точок при побудові примітивів контура перенести початок координат праворуч в середину екрану, наприклад, в точку (210, 40), вибравши із розділу TOOLS команду NEW UCS, а потім опцію ORIGIN (див. точкуO на рис. 2.1).

6. Побудову кресленика почати з проведення осьових і центрових ліній. Для цього зробити поточним шар AXIS. Шар стане поточним, якщо спочатку клацнути мишою на його імені у списку шарів, а після цього на кнопці Current в діалоговому вікні Layer Properties Manager розділу FORMAT команда LAYER. Для того, щоб зробити шар поточним, можна використати також рядок управління шарами. Осьові лінії провести командою LINE розділу DRAW, використовуючи режим ORTHO (функціональна клавіша «F8» на клавiатурі).



7. Для побудови контура рис. 2.1 перейти в шар "CONTUR" (зробити його поточним). Якщо зображення контура симетричне відносно осіY, доцільно будувати тільки праву половину кресленика, отримавши після цього повне зображення командою MIRROR розділу MODIFY.

8. Побудувати відрізкиAB, BC, CD командою LINE.

9. Округлити кутABC дугою радіуса 6 мм за допомогою команди FILLET розділу MODIFY. Слід пам'ятати, що при виконанні команди FILLET необхідно поперше задати радіус округлення, а потім відзначити кромки, що редагуються.

10. Побудувати фаску (8х8) мм кутуBCD командою CHAMFER розділу

MODIFY. Спочатку необхідно змінити розміри фаски а потім відзначити кромки, що редагуються.

11. Побудувати 2 кола радіусів 10 мм і 20 мм з центром в точціE командою CIRCLE (опція CENTER, RADIUS).

12. З точкиD провести дотичну до кола радіусу 20 мм командою LINE, використовуючи режим об’єктної прив’язки TANGENT. Користуючись об’єктною прив’язкою, слід відзначити коло ближче до того місця, де повинна пройти дотична (в даному випадку - праворуч).

13. Побудувати коло радіусом 30 мм з центром в точціF.

14. Виконати спряження коло радіуса 30 мм з центром в точціF і кола радіуса 20 мм з центром в точціE дугою радіуса 55 мм командою FILLET.

15. Побудувати командою ARC дугу радіуса 12 мм з центром в точціF з центральним кутом 90 градусів.

16. Стерти зайву частину кола радіуса 20 мм з центром в точціE командою TRIM або BREAK, використовуючи разовий режим об’єктної прив’язки

TANGENT.

17. Побудувати правильний шестикутник з центром в точці P командою POLYGON.

18. Повернути побудований шестикутник на кут 90 градусів навколо точкиP за допомогою команди ROTATE.

19. Провести вертикальний відрізок, включивши режим ORTHO, з кінця дуги радіуса 12 мм (режим об’єктної прив’язки ENDPOINT) до пересічення з шестикутником (режим об’єктної прив’язки INTERSECTION) за допомогою команди LINE.

20. Командою MIRROR скопіювати побудоване зображення дзеркально відносно осіYта стерти зайву частину кола радіусом 30 мм.

21. Командою TRIM обрізати частину шестикутника між вертикальними лініями.

22. Записати файл з отриманим креслеником на диск, використовуючи пункт SAVE AS розділу FILE.

2.3.2 Побудувати зображення двох контурів, наведених на рис. 2.2 та

рис. 2.3, використовуючи для завдання нахилених осьових ліній полярну систему координат.

 

 
 

 

Рисунок 2.2

 

 
 

 

Рисунок 2.2

2.3.3 Самостійно побудувати зображення плоского контуру у відповідності з варіантом завдання, що запропонований викладачем. Зображення повинно бути побудоване точно за означеними розмірами.

Отримати копію побудованого зображення на папері формату А4.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Зміст звіту | Зміст звіту


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.363 сек.