русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 4. Пересекаются ли две фигуры?


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 904; Нарушение авторских прав


Провести анализ взаимного расположения заданных в соответствии с вариантом задания (таблица 2) фигур на плоскости, ответив на поставленный вопрос. Если фигуры пересекаются, то провести дальнейший анализ, ответив на такие вопросы, как: вложенность; внутреннее касание; концентричность.

 

 

Таблица 2.

№ варианта Фигуры № варианта Фигуры
Круг и ромб Эллипс и квадрат
Круг и квадрат Эллипс и равнобедр. треугольник
Круг и равнобедр. треугольник Эллипс и равностор. треугольник
Круг и равностор. треугольник Эллипс и прямоуг. треугольник
Круг и прямоуг. треугольник Эллипс и прямоугольник
Круг и прямоугольник Круг и полоса
Круг и полоса Полукруг и ромб
Эллипс и ромб Полукруг и квадрат

 

 

Контрольные вопросы

1. Перечислить действия, реализуемые при выполнении условного оператора.

2. Какие действия выполняются оператором перехода?

3. Что такое вычислительный процесс разветвляющейся структуры? Как организовать разветвление вычислений: а) на две ветви; 6) на три ветви?

4. Составить последовательность операторов для вычисления величины z=0, если х<-2; z=l, если -2£x£2; z= -1, если х>2.

5. Зачем необходимо при отладке программы тестировать все ветви алгоритма?

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.101 сек.