русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Массивы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 503; Нарушение авторских прав


Как всегда в программировании массив — это совокупность переменных одного типа, хранящихся в смежных ячейках оперативной памяти.

Массивы в языке Java относятся к ссылочным типам и описываются своеобразно, но характерно для ссылочных типов. Описание производится в три этапа.

Первый этап — объявление (declaration). На этом этапе определяется только переменная типа ссылка (reference) на массив, содержащая тип массива. Для этого записывается имя типа элементов массива, квадратными скобками указывается, что объявляется ссылка на массив, а не простая переменная, и перечисляются имена переменных типа ссылка, например,

double[] а, b;

Здесь определены две переменные — ссылки а и ь на массивы типа double. Можно поставить квадратные скобки и непосредственно после имени. Это удобно делать среди определений обычных переменных:

int I = 0, ar[], k = -1;

Здесь определены две переменные целого типа i и k, и объявлена ссылка на целочисленный массив аг.

Второй этап — определение (installation). На этом этапе указывается количество элементов массива, называемое его длиной, выделяется место для массива в оперативной памяти, переменная-ссылка получает адрес массива. Все эти действия производятся еще одной операцией языка Java — операцией new тип, выделяющей участок в оперативной памяти для объекта указанного в операции типа и возвращающей в качестве результата адрес этого участка. Например,

а = new double[5];

b = new double[100];

ar = new int[50];

Индексы массивов всегда начинаются с 0. Массив а состоит из пяти переменных а[0], а[1], , а[4]. Элемента а[5] в массиве нет. Индексы можно задавать любыми целочисленными выражениями, кроме типа long, например, a[i+j], a[i%5], a[++i]. Исполняющая система Java следит за тем, чтобы значения этих выражений не выходили за границы длины массива.



Третий этап — инициализация (initialization). На этом этапе элементы массива получают начальные значения. Например,

а[0] = 0.01; а[1] = -3.4; а[2] = 2:.89; а[3] = 4.5; а[4] = -6.7;

for (int i = 0; i < 100; i++) b[i] = 1.0 /i;

for (int i = 0; i < 50; i++) ar[i] = 2 * i + 1;

Первые два этапа можно совместить:

doublet] a = new double[5], b = new double[100];

int i = 0, ar[] = new int[50], k = -1;

Можно сразу задать и начальные значения, записав их в фигурных скобках через запятую в виде констант или константных выражений. При этом даже необязательно указывать количество элементов массива, оно будет равно количеству начальных значений;

double[] а = {0.01, -3.4, 2.89, 4.5, -6.7};

Можно совместить второй и третий этап:

а = new doublet] {0.1, 0.2, -0.3, 0.45, -0.02};

Можно даже создать безымянный массив, сразу же используя результат операции new, например, так:

System.out.println(new char[] {'H', 'e', '1', '1', 'o'});

Ссылка на массив не является частью описанного массива, ее можно перебросить на другой массив того же типа операцией присваивания. Например, после присваивания а = ь обе ссылки а и ь указывают на один и тот же массив из 100 вещественных переменных типа double и содержат один и тот же адрес.

Ссылка может присвоить "пустое" значение null, не указывающее ни на какой адрес оперативной памяти:

ar = null;

После этого массив, на который указывала данная ссылка, теряется, если на него не было других ссылок.

Кроме простой операции присваивания, со ссылками можно производить еще только сравнения на равенство, например, а = ь, и неравенство, а != b. При этом сопоставляются адреса, содержащиеся в ссылках, мы можем узнать, не ссылаются ли они на один и тот же массив.

Замечание - Массивы в Java всегда определяются динамически, хотя ссылки на них задаются статически.

Кроме ссылки на массив, для каждого массива автоматически определяется целая константа с одним и тем же именем length. Она равна длине массива. Для каждого массива имя этой константы уточняется именем массива через точку. Так, после наших определений, константа a.length равна 5, константа b. length равна 100, a ar. length равна 50.

Последний элемент массива а можно записать так: a [a. length - 1], предпоследний — a [a. length - 2] и т. д. Элементы массива обычно перебираются в цикле вида:

double aMin = a[0], aMax = aMin;

for (int i = 1; i < a.length; i++){

if <a[i] < aMin) aMin = a[i];

if (a[i] > aMax) aMax = a[i];

}

double range = aMax — aMin;

Здесь вычисляется диапазон значений массива.

Элементы массива — это обыкновенные переменные своего типа, с ними можно производить все операции, допустимые для этого типа:

(а[2] + а[4]) / а[0] и т. д.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Оператор break | Многомерные массивы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.633 сек.