русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Клас Cursor


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 492; Нарушение авторских прав


 

Основа класу — статичні константи, що визначають форму курсора:

 

· CROSSHAIR_CURSOR — курсор у вигляді хреста, появляється при пошуку позиції для розміщення якогось елемента;

· DEFAULT_CURSOR — звичайна форма курсора — стрілка вліво вверх;

· HAND_CURSOR — "указуючий перст", появляється при виборі якогось елемента списку;

· MOVE_CURSOR — хрест зі стрілками, появлється при переміщенні елемента;

· TEXT_CURSOR — вертикальна риска, появляється в текстових полях;

· WAIT_CURSOR — зображення годинника, появляється при очікуванні.

 

Наступні курсори появляються при наближенні до краю або кута компонента:

 

· E_RESIZE_CURSOR — стрілка вправо з упором;

· N_RESIZE_CURSOR — стрілка вверх с упором;

· NE_RESIZE_CURSOR — стрілка вправо вверх, упираюча в кут;

· NW_RESIZE_CURSOR — стрілка вліво вверх, упираюча в кут;

· S_RESIZE_CURSOR — стрілка вниз з упором;

· SE_RESIZE_CURSOR — стрілка вправо вниз, упираюча в кут;

· SW_RESIZE_CURSOR — стрілка вліво вниз, упираюча в кут;

· W_RESIZE_CURSOR — стрілка вліво з упором.

Текст програми :

 

import static java.lang.System.out;

 

public class zero {

public static void main(String[] args) throws Exception {

double[][] A = {

{ 520, 670, 670 },

{ 250, 1100, 1100 },

{ -50, 950, 2200 }

};

double[] P = {

0.25, 0.4, 0.35

};

Test waldTest = getWaldTest(A);

Test svgTest = getSavageTest(A);

Test optTest = getOptimisticTest(A);

Test hurTest = getHurwitzTest(A, 0.5);

Test bayesTest = getBayesTest(A, P);

out.println("\nКритерій крайнього песимізму (критерій Вальда): "

+ waldTest.value + " при стратегії "

+ (waldTest.strategy + 1) + "\n");

out.println("\nКритерій Севіджа: " +



+ svgTest.value + " при стратегії " +

+ (svgTest.strategy + 1) + "\n");

out.println("\nКритерій максимального мат. очікування (критерій Баеса): " +

+ bayesTest.value + " при стратегии " +

+ (bayesTest.strategy + 1) + "\n");

out.println("\nКритерій крайнього оптимізма (критерій «азартного гравця»): "

+ optTest.value + " при стратегії "

+ (optTest.strategy + 1) + "\n");

out.println("\nКритерій оптимізма песимізма (критерій Гурвіца): "

+ hurTest.value + " при стратегії "

+ (hurTest.strategy + 1) + "\n");

}

 

 

public static class Test {

public double value;

public int strategy;

public Test(double value, int strategy) {

this.value = value;

this.strategy = strategy;

}

}

 

public static Test getWaldTest(double[][] A) {

int n = A.length;

int m = A[0].length;

double[] w = new double[n];

double W = Double.NEGATIVE_INFINITY;

int s = -1;

for (int i = 0; i < n; ++i) {

w[i] = Double.POSITIVE_INFINITY;

for (int j = 0; j < m; ++j) {

if (w[i] > A[i][j]) {

w[i] = A[i][j];

}

}

if (W < w[i]) {

W = w[i];

s = i;

}

}

return new Test(W, s);

}

 

public static Test getSavageTest(double[][] A) {

int n = A.length;

int m = A[0].length;

double[][] R = new double[n][m];

double min = Double.MAX_VALUE;

for (int j = 0; j < m; ++j) {

double max = Double.MIN_VALUE;

for (int i = 0; i < n; ++i) {

if (max < A[i][j]) {

max = A[i][j];

}

}

for (int i = 0; i < n; ++i) {

R[i][j] = max - A[i][j];

}

}

min = Double.MAX_VALUE;

int s = -1;

for (int i = 0; i < n; ++i) {

double max = Double.MIN_VALUE;

for (int j = 0; j < m; ++j) {

if (max < R[i][j]) {

max = R[i][j];

}

}

if (min > max) {

min = max;

s = i;

}

}

return new Test(min, s);

}

 

public static Test getOptimisticTest(double[][] A) {

int n = A.length;

int m = A[0].length;

double[] w = new double[n];

double W = Double.NEGATIVE_INFINITY;

int s = -1;

for (int i = 0; i < n; ++i) {

w[i] = Double.NEGATIVE_INFINITY;

for (int j = 0; j < m; ++j) {

if (w[i] < A[i][j]) {

w[i] = A[i][j];

}

}

if (W < w[i]) {

W = w[i];

s = i;

}

}

return new Test(W, s);

}

 

public static Test getHurwitzTest(double[][] A, double lambda) {

int n = A.length;

int m = A[0].length;

double[] w = new double[n];

double W = Double.NEGATIVE_INFINITY;

int s = -1;

for (int i = 0; i < n; ++i) {

double min = Double.POSITIVE_INFINITY;

double max = Double.NEGATIVE_INFINITY;

for (int j = 0; j < m; ++j) {

if (min > A[i][j]) {

min = A[i][j];

}

if (max < A[i][j]) {

max = A[i][j];

}

}

w[i] = lambda * min + (1 - lambda) * max;

if (W < w[i]) {

W = w[i];

s = i;

}

}

return new Test(W, s);

}

 

public static Test getBayesTest(double[][] A, double[] P) {

int n = A.length;

int m = A[0].length;

double W = Double.NEGATIVE_INFINITY;

int s = -1;

for (int i = 0; i < n; ++i) {

double sum = 0;

for (int j = 0; j < m; ++j) {

sum += A[i][j] * P[j];

}

if (W < sum) {

W = sum;

s = i;

}

}

return new Test(W, s);

}

}

Висновок : на даній лабораторній роботі я отримав наваки роботи з графічним інтерфейсом та граф. Бібліотекою AWT.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Класс Component | Ход выполнения работы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.406 сек.