русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Константы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1227; Нарушение авторских прав


Константа – это хранящееся в компьютере число или строка, значение которого (которой) остается неизменным на протяжении всего времени выполнения программы.

Как и переменная, константа хранится в ячейке оперативной памяти с определенным адресом. Константы делятся на именные и неименные. Именная константа может быть определена с помощью любого математического или строкового выражения. Во время компиляции имя константы просто замещается в программе ее значением. Числа и строки, записанные в исходном коде, называются неименными константами. Тип неименованной константы определяется автоматически, по умолчанию:

  • любая последовательность цифр (возможно, предваряемая знаком "-" или "+" или разбиваемая одной точкой) воспринимается компилятором как неименованная константа - число (целое или вещественное) (см. табл. 4);
  • любая последовательность символов, заключенная в апострофы, воспринимается как неименованная константа – строка, если требуется предствить сам апостроф, он дублируется (см. табл. 4);
  • символьные неименованные константы записываются в одной из трех форм (см. табл. 4): 1) символ заключенный в апостроф, 2) десятичный код символа, предваряемый знаком #, 3) буква предваряемая знаком ^ (управляющий символ).

 

Таблица 4 – Примеры неименованных констант

Константы
Целые Вещественные Символьные Строковые
Десятичные Шестнадцате­ричные* С плавающей точкой С порядком    
$0101 $FFA4 -0.26 .005 1.2e4 0.1E-5 'k' #186 ^M 'абырвал' 'I''m fine'

*Знак $ перед числом указывает о шестнадцатеричном представлении

 

Кроме того, существуют две специальные константы true и false, относящиеся к логическому типу данных.

В Object Pascal для объявления именных констант используется оператор const. Как и в случае var, если несколько операторов const расположены непосредственно один за другим, то ключевое слово const можно указывать только для первого оператора. Синтаксис оператора const имеет вид



const

имя_константы = выражение;

[имя_константы1 = выражение1;]

или

const

имя_константы = тип_константы(выражение);

[имя_константы1 = тип_константы1(выражение1);]

Если не указывать тип константы, то по ее внешнему виду компилятор сам определит, к какому (базовому) типу ее отнести. Если выражение число вещественное, то компилятор определит константу к типу Extended, если целое, то тип согласно таблице:

Диапазон значения константы (16 с.с.) Диапазон значения константы (10 с.с.) Тип
-$8000000000000000..-$80000001 -263..-2147483649 Int64
-$80000000..-$8001 -2147483648..-32769 Integer
-$8000..-$81 -32768..-129 Smallint
-$80..-1 -128..-1 Shortint
0..$7F 0..127 0..127
$80..$FF 128..255 Byte
$0100..$7FFF 256..32767 0..32767
$8000..$FFFF 32768..65535 Word
$10000..$7FFFFFFF 65536..2147483647 0..2147483647
$80000000..$FFFFFFFF 2147483648..4294967295 Cardinal
$100000000..$7FFFFFFFFFFFFFFF 4294967296..263-1 Int64

Если выражение строка – то к любому совместимому со String типом, а если строка имеет длину 1, то тип совместим с любым символьным.

Любую уже описанную константу можно использовать при объявлении других констант, переменных и типов данных. Вот несколько примеров описания нетипизированных именованных констант:

const

n = -10;

m = Int64(1000000000);

mmm = n*100;

x = 2.5;

c = string('z');

s = 'string';

b = true;

Чтобы по имени можно было отличить константу от переменной, имена констант следует составлять из прописных букв с символами подчеркивания, например days_per_week.

Изменить именную константу довольно легко, для этого достаточно изменить одну строку исходного кода, в котором определено ее значение. В то же время изменять неименную константу весьма неудобно: нужно найти и модифицировать каждую строку кода, в которой она используется. Поэтому для облегчения модификации программы рекомендуется использовать именные константы.

Как мы уже знаем, константы – это данные программы, которые не могут изменять свое значение во время выполнения программы. Но в этом правиле имеется исключение – типизированные константы.

Описание типизированных констант производится по следующему шаблону:

const имя_константы : тип_константы = начальное_значение;

В следующем фрагменте кода объявляется несколько типизированных констант:

const

n: integer = -10;

x: real = 2.5;

c: char = 'z';

b: boolean = true;

Значение типизированных констант можно изменять во время выполнения программы, но при условии, что была выполнена директива компилятора {$J+}. Если была выполнена директива {$J–}, то изменять значение типизированных констант нельзя и они превращаются в обычные именованные константы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Именование, объявление и использование переменных | Арифметические операторы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.799 сек.