русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Табдица 7


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 482; Нарушение авторских прав


Константа Значение Операция Пояснения
NormalPut Замена существующего на копию Стирает часть экрана и на это место помещает копию
XorPut Исключительное или Рисует сохраненный образ или стирает ранее нарисованный, сохраняя фон
OrPut Объединительное или Накладывает сохраненный образ на существующий
AndPut Логическое и Объединяет сохраненный образ и уже существующий на экране
NotPut Инверсия изображения То же самое, что и 0, только копия выводится в инверсном виде

Упражнение 2. Изучить программу, которая рисует звездное небо и перемещает на его фоне рисунок НЛО. Проверить действие программы.

program NLO;

uses crt, graph;

const k=20;

Pause=50;

var d, m, xmin, xm, ymin, ym, x, y, tx, ty, rx, ry, size, i, dx, dy, width, height: integer;

sauser:Pointer;

begin

Randomize;

d:= detect;

initgraph (d, m, ‘путь к драйверу’);

SetTextStyle (0, 0, 2);

OutTextXY (50, 10, ‘Демонстрация движения НЛО’); {Рисуем НЛО}

x:=R*5;
y:=R*2;
xm:=GetmaxX-5;
ym:=GetmaxY-25;
Ellipse(x, y, 0, 360, R, R div 3+2);
Ellipse(x, y-4, 190, 357, R, R div 3);
Line(x + 7, y - 6, x + 10, y - 12);
Line(x - 7, y - 6, x + 10, y - 12);
Circle(x + 10, y - 10, 2);
Circle(x - 10, y - 10, 2);
FloodFill(x+1, y+4, White); {определяем габариты НЛО и помещаем в специальную динамическую переменную}
Tx:= x-R;
Ty:=y-14;
Rx:=x+R;
Ry:=y+R div3 +3;
Width:=Rx-Tx+1;
Size:=ImageSize(Tx, Ty, Rx, Ry);

GetMem(sauser, Size);
GetImage(Tx, Ty, Rx, Ry, sauser^); {стираем построенное изображение}
PutImage(Tx, Ty, sauser^, XorPut); {рисуем звездное небо}
SetStyle (1, blue); {установить стиль и цвет закраски голубое небо}
SetColor (White); {начертить прямоугольник и открыть окно}
Rectangle (xmin, ymin, GetmaxX, GetmaxY);
SetViewPort (xmin, ymin, GetmaxX, GetmaxY, ClipOn);
FloodFill (xmin+1, ymin+1, White);
For i:=1 to 500 do {нарисовать 500 звезд белого цвета}
PutPixel(Random(GetmaxX),
Random(GetmaxY- ymin), 15); {задаем начальное положение НЛО}
x:=xm div 3 – xmin;
y:=ym div 3 – ymin;
dx:=6;
dy:=6;
Repeat {цикл: повторять, пока не нажата любая клавиша}
PutImage (x, y, sauser^, XorPut); {изображаем объект}
Delay (Pause);{задержка}
PutImage(x, y, sauser^, XorPut); {после паузы стираем объект} {перемещаем объект}
If (x<xmin) Or (y<ymin) Or (x+Width +1> xm) Or (y+Height +1> ym) Then
begin {если объект смещается влево-вверх за границы окна, изменить координаты так, чтобы он оставался в окне}
If (x- Dx< xmin) then x:= xmin else x := x- Dx;
If (y- Dy< ymin) then y:= ymin else y := y- Dy;
Dx:= GetmaxX div 10 - Random(GetmaxX div 4);
Dy:= GetmaxY div 10 - Random(GetmaxY div 4);
end
else
begin {если объект смещается вправо-вниз за границы окна, изменить координаты так, чтобы он оставался в окне}
If (x + Dx< xm) then x:= x + Dx else x:= Random(GetmaxX) - Random(GetmaxX div 4);
If (y + Dy< ym) then y:= y + Dy else y:= Random(GetmaxY) - Random(GetmaxY div 3);
end;
until KeyPressed; {завершить, как только будет нажата клавиша}
FreeMem (sauser, Size);
Closegraph;
end;
end.



Задание: В любую из этих программ добавить свой «движущийся» объект




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание иллюзии движения | Закрашивание объекта.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.622 сек.