русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Урок №8


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 460; Нарушение авторских прав


Проектирование собственного рисунка

План:

  1. Практическая работа «Создание собственного рисунка».

Примерные программы рисунков.


Budil

program Budil;

uses graph;

var

grDriver:integer;

grMode:integer;

Begin

grDriver:=Detect;

InitGraph(grDriver,grMode,'');

SetBkColor(3);

SetColor(5);

Circle(250,180,60);

Circle(270,180,60);

Circle(210,235,7);

Circle(310,235,7);

Circle(260,180,7);

Circle(260,115,10);

SetColor(11);

Line(260,180,260,140);

Line(260,180,270,150);

Circle(260,230,5);

Circle(260,125,5);

Circle(230,180,5);

Circle(290,180,5);

readln;

End.

Mashina

program Zad_1;

uses graph;

var

grDriver:integer;

grMode:integer;

Begin

grDriver:=Detect;

InitGraph(grDriver,grMode,'');

SetColor(6);

Line(160,80,40,120);

Line(40,120,40,180);

Line(40,180,80,180);

Circle(140,180,30);

Line(200,180,360,180);

Circle(420,180,30);

Line(480,180,520,180);

Line(520,120,520,180);

Line(440,120,520,120);

Line(400,80,440,120);

Line(160,80,400,80);

Bar(180,90,260,120);

Bar(300,90,380,120);

Line(480,80,480,120);

readln;readln;

End.

 


Mixa

program mixa;

uses graph;

var

grDriver:integer;

grMode:integer;

begin

grDriver:=Detect;

InitGraph(grDriver,grMode,'');

SetColor(5);

line(240,110,260,110);

SetColor(7); circle(250,180,60);

circle(200,235,15);

circle(300,235,15);

circle(250,90,30);

circle(180,150,15);

circle(320,150,15);

circle(230,55,10);

circle(270,55,10);

circle(235,85,5);

circle(265,85,5);

circle(250,100,3);

readln;

end.




Урок №9

Оператор условного перехода

План:

1. Правила записи оператора условного перехода.

2. Полная и неполная форма.

3. Практическая работа «Решение задач с использованием условного оператора»





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Базовые процедуры. | Оператор условного перехода краткой формы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.075 сек.