русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные типы алгоритмических структур


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 739; Нарушение авторских прав


Алгоритмы делятся на 3 типа:

Линейным называетсяалгоритм, в котором команды выполняются в порядке их записи.

Ветвлениемназываетсяалгоритм, при котором в зависимости от выполнения некоторого условия совершается одна или другая последовательность команд.

Циклическимназывается алгоритм, в котором повторяется выполнение одной и той же последовательности команд.

Задания для самостоятельного выполнения

Задача 1.«Разгадать загадку» алгоритма, т.е. объяснить, почему второй игрок всегда выигрывает?

Решение. По данным правилам второй игрок будет всегда выигрывать, если общее число камней определяется формулой: N= 5k+ 1. Здесь к - любое натуральное число.

Задача 2. Составить алгоритм, по которому игрок, делающий первый ход, может выиграть в том случае, если соперник не знает выигрышной тактики.

Решение. Необходимо перехватить инициативу, т. е. оказать­ся в положении второго игрока, который дополняет предыдущий ход соперника до 5 камней. Это возможно лишь в случае ошибки соперника. Начать игру можно так:

1. Взять 1 камень.

2. Предоставить ход сопернику; соперник взял п камней.

3. Если п + 1 < 5, то взять 5 - (и + 1) камней.

4. Предоставить ход сопернику.

Задача 3.Даны декартовы координаты трех вершин треугольника на плоскости. Составить определить площадь треугольника.

Задача 4.Требуется вычислить сумму 1+1\1!+1\2!+1\3!+…+1\р!




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Запись алгоритмов на языке блок-схем | Урок №3


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.376 сек.