русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Побудова наочного зображення втулки.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 663; Нарушение авторских прав


(Аксонометрична проекція).

 

Втулка є симетричною деталлю, яка має вісь обертання, тому для побудови наочного зображення можна скористатися обертанням контура переріза втулки навколо осі обертання на кут, що дорівнює 270˚, що дозволить одержати наочне зображення з вирізом ¼ частки.

Накреслимо вісь втулки штрих-пунктирною лінією товщиною 0.3мм, використовуючи команду Pline (ламана) (рис. 9).

 

Command: Pline

Start point: 45,195(точка 1)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width: W (товщина)

starting width: 0.3

ending width: 0.3

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 185, 195(точка 2)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c (закінчити)

 

1 2

 

Рис. 9. Побудова осі.

 

 

Для того, щоб одержану лінію перетворити штрих-пунктирною, її слід помітити, клікнувши мишкою, і на панелі Object Properties (властивості об’єктів) вибрати відповідний тип ліній (штрих-пунктирну).

Контур переріза втулки (рис. 10) накреслимо суцільною товстою лінією товщиною 0.7 мм командою Pline.

 

Command: Pline

Start point: 50, 150(точка 1)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width: W

starting width: 0.7

ending width: 0.7

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 50, 160(точка 2)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 85, 160(точка 3)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 85, 180(точка 4)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 180, 180(точка 5)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 180, 170(точка 6)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 95, 170(точка 7)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 95, 150(точка 8)

next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c(замкнути)



 

 


4 5

2 3

7 6

1 8

 

 

Рис. 10. Побудова контуру переріза.

 

Виконаємо фаски командою Chamfer (фаска).

 

Command: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1=10.0, Dist2=10.0

Замінюємо розмір фаски 10мм на бажаний – 5мм

 

first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method] d

first chamfer distance 5

second chamfer distance 5

На контурі переріза втулки слід показати 2 фаски, тому двічі повторюємо наступні дії (рис. 11):

Command: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1=5.0, Dist2=5.0

first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method] Зазначаємо мишкою першу і другу лінії.

 

Рис. 11. Виконання фасок.

 

Використовуючи команду Revolve (обертання), шляхом обертання контуру втулки навколо її осі, одержуємо наочне зображення з вирізом ¼ частки (рис. 12).

 

Command: Revolve

Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: 1 found (Вибрати контур втулки

Select objects:

Specify start point for axis of revolution or define axis

by [Object/X (axis)Y (axis)]: 45, 195

Specify end point of axis: 185, 195

Specify angle of revolution <360>: 270

 

Одержане зображення слід перетворити на наочне зображення командою „3D Rotate” і повернути мишкою в бажане положення.

Рис. 12. Наочне зображення втулки з вирізом ¼ частки, яка ближча до глядача.


 


 

 

КНУТД 21.08.01
Втулка Літера Маса Мір.
зм Арк. №докум Підпис Терм У 1:1
Розроб. Ковтун
Перевірив
Т.контр. Аркуш Аркушів
Ст.5 ГОСТ380-71 гр.ЗМ-03 Кафедра графіки і нарисної геометрії
Н.контр.
Затвердив
                       

 

Рис. 13.Приклад оформлення креслення втулки.


Таблиця 11 Варіанти завдань по виконанню робочого рисунка втулки.

 

М     Б Д Л В   К Г А  
Вар. А Б В Г Д К Л М
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°
4x45°
4x45°
4x45°
4x45°
4x45°
4x45°
4x45°
4x45°
3x45°
3x45°
3x45°
3x45°
3x45°
3x45°
3x45°
3x45°
3x45°
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°
5x45°

 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Побудова ортогональної проекції (вид в сполученні з розрізом) втулки. | Побудова спряжень контурних ліній плоскої деталі.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.71 сек.