русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Решение


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 493; Нарушение авторских прав


Заметим, что шахматную доску удобно представить в виде двумерного массива размером 8х8. Координаты ферзя можно задать двумя числами (номером строки и номером столбца), но в шахматах принято указывать букву и число. Буква указывает номер строки, а число − номер столбца. Поэтому не будем отступать от тради­ций и введем координаты именно таким образом. В программе сделаем проверку правильности ввода, и если все правильно, то переведем букву в соответствующее ей число (a-1, b-2, c-3, d-4, е-5, f-6, g-7, h-8), тогда будет удобнее работать.

Для решения задачи полезно знать следующие свойст­ва шахматной доски. Все диагонали делятся на восходя­щие и нисходящие:

Каждая диагональ обладает следующими свойствами:

· для элементов любой восходящей диагонали сум­ма номеров строки и столбца постоянна, причем для разных диагоналей − разная, то есть i+j=const1;

· для элементов нисходящих диагоналей разность номеров строки и столбца тоже постоянна и для разных диагоналей разная, то есть i-j=const2.

Это необходимо знать для того, чтобы определить номера диагоналей, на которых находится ферзь. Вся программа будет такой:

Program Example_120;

Const n=8;

Type dmyarray=Array[1..n,1..n] Of Integer;

Var A: dmyarray;

c: Char;

str, stl: Integer;

{str - номер строки, stl - номер столбца}

Function Place(ch: Char): Integer;

Var k: Integer;

Begin

Case ch Of

'a': k:=1; 'b': k:=2; 'c': k:=3;

'd': k:=4; 'e': k:=5; 'f: k:=6;

'g': k:=7; 'h': k:=8;

Place:=k;

End;

Procedure Init(k, l: Integer;

Var x: dmyarray);

{k - номер строки, l - номер столбца, где стоит ферзь}

Var i, j: Integer;

Begin

For i:=1 To n Do

For j:=1 To n Do {Под боем клетки,

находящиеся с клеткой, на которой стоит

ферзь, на одной вертикали, горизонтали,

восходящей или нисходящей диагонали.



Клетки, находящиеся под боем, мы

помечаем 1, остальные помечаем 0.}

If (i=k) Or (j=1) Or (i+j=k+1)

Or (i-j=k-l)

Then x[i, j]:=1 Else x[i, j]:=0;

x[k, l]:=2;

{На этой клетке стоит ферзь}

End;

Procedure Print(x: dmyarray);

Var i, j: Integer;

Begin

For i:=1 To n Do

Begin

For j:=1 To n Do

Case x[i, j] Of

0: Write (' ':3);

1: Write ('*':3);

2: Write ('F':3);

End;

Writeln;

End;

Begin

Writeln('Введите координаты ферзя');

Readln(с, stl);

If (c<'a') Or (c>'h') Or (stl<1)

Or (stl>n) Then

Writeln('Некорректный ввод')

Else

Begin

str:=Place(с);

Init(str, stl, A);

Print(A);

End;

Readln;

End.

Можно функцию Place составить иначе:

Function Place(ch: Char): Integer;

Var k: Integer;

Begin

Place:=0rd(ch)-Ord('a')+1;

End;

В этом случае она будет более рациональна.

Пример 2

Заполнить массив А размером n×m следующим об­разом (по "змейке");

Например, при n=6 и m=8:

1 2 3 4 5 6 7 8

16 15 14 13 12 11 10 9

17 18 19 20 21 22 23 24

32 31 30 29 28 27 26 25

33 34 35 36 37 38 39 40

48 47 46 45 44 43 42 41



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Решение | Решение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.432 сек.