русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Решение


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 478; Нарушение авторских прав


Неравенство решается перебором значений n, метод решения реализован в функции largest_power, аргументами которой являются значения a и b.

program Example_75;

functionlargest_power(a, b: longint):word;

var n: word;

x: longint;

Begin

x:=b; n:=0;

while x<=a do

Begin

x:=b*x; inc(n);

end; {while}

largest_power:=n;

end;{function}

Begin

writeln('3^n<=10000<3^(n+1)');

writeln('n=', largest_power (10000, 3));

write('Нажмите <Enter>');

readln;

End.

Обратите внимание на то, как вызывается функция: writeln('n=', largest_power(10000, 3)). Внутри выражения функция вызывается следующим образом:

имя функции (фактические параметры).

Примеры рекурсивного

Программирования

 

Алгоритм, который в процессе работы обращает­ся сам к себе, называется рекурсивным. Для иллюст­рации понятия рекурсия часто приводят пример с те­левизором, на экране которого изображен этот же телевизор, на экране второго − опять телевизор и так далее.

Можно разбить все рекурсивные задачи на 4 вида.

Задачи с рекурсивной

Формулировкой

 

Некоторые объекты являются рекурсивными по оп­ределению, поэтому рекурсивные алгоритмы их получе­ния буквально повторяют соответствующие определения.

Пример

Вычисление факториала натурального числа. Для того чтобы вычислить N!, надо значение (N-1)! умножить на N, при этом 1!=1. В общем виде это можно записать так:

1 при N=1;

N!=

N(N-1)! при N>1.

Для вычисления факториала опишем функцию.

ProgramExample_76;

Function factorial (n: Integer):

Longint;

Begin

if n=1 Then factorial:=1

Else factorial:=n*factorial(n-1);

End;

Рассмотрим последовательность вызовов этой функ­ции для n=5.Первый вызов функции происходит в основной программе a:=factorial(5). Отметим, что при каждом обращении к функции будет создаваться свой набор локальных переменных (в данном случае в функции factorial имеется всего одна локальная переменная n). Для каждой локальной переменной на время работы функции выделяется память. После завер­шения работы функции эта память освобождается и пе­ременные удаляются.



Так как n≠1, то управление передается на ветку Else и функции factorial присваивается значение n*factorial(n-1), то есть 5*factorial(4). Про­исходит второй вызов функции factorial, с парамет­ром 4. Этот процесс повторяется до тех пор, пока значе­ние параметра не станет равным 1. Тогда n=1, а поэто­му значение функции factorial=1. Таким образом, n=1 − это условие окончания рекурсии. Управление пе­редается в точку вызова, то есть в предыдущую функцию для n=2 factorial:=n*factorial(n-1), значит, factorial: =2*1, следовательно, factorial(2)=2. Возвращаемся назад, поднимаясь "вверх" по цепочке ре­курсивных вызовов. Таким образом, получаем значение factorial(5)=120, это значение и присваивается пе­ременной а.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ФУНКЦИИ | Решение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.332 сек.