Помимо слова класс вам придется привыкать к ещё одному новому значениюслова объект.
А фраза “создать экземпляр объекта ” - просто значит создать копию объектавп амятикомпьютерасогласноописаниюэтогокласса.
Переменные представляютсобойатрибуты класса, параметры методаилипростомогутиспользоватьсядлякраткосрочногохранениякаких нибудь данных. Переменные сначала должны быть объявлены, и толькопослеэтогоимиможнопользоваться.
Помнитеуравнениятипа y=x+2?Наязыке Java вампридетсяобъявить переменные x и y, используя какой нибудь числовой тип данных, например целое число ( integer или int) или число двойной длины (double):
intx;inty;
Следующиедвестрочкикодаприсваиваютзначениеэтимпеременным. Если ваша программа присвоит переменной икс значение пять, переменнаяигрекбудетравнасеми:
x=5;
y=x+2;
Java разрешает менять значение переменной немного необычным способом. Вот например, как можно изменить значение переменной игрекспятинашесть:
inty=5;y++;
Несмотря на два знака плюс, Java увеличит значение игрека на
единичку. А после вот этого примера, значение переменной myScore
Впоследнихдвухстрочках f значит float,а l значит long.
Если вы все же забудете инициализировать переменные, Java сама присвоитнольчисловымпеременным, false переменныхтипа boolean,и специальныйкод‘ \u0000’переменнымтипа char.
Аещёестьспециальноеключевоеслово final,иеслионоприсутствуетв объявлении переменной, вам будет разрешено присвоить значение
переменные называются константами. Принято называть константы большими буквами.
finalString STATE_CAPITAL=”Вашингтон”;
Помимопримитивныхтиповданных,выможетеиспользоватьклассы для объявления переменных. У каждого примитивного типа данных есть соответствующий класс обертка, например Integer, Double, Boolean,идруг ие.Этиклассыимеютмногополезныхметодов , чтобы преобразовыватьданныеизодноготипавдругой.
Примитивныйтипданных char можетхранитьтолькооднубукву,нов языке Java существует класс String для работы с более длинным текстом: