русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простые типы данных и литералы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1163; Нарушение авторских прав


 

Все должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще.

А. Энштейн

 

Обычно программы пишут для того, чтобы обрабатывать данные. Методы и воз- можности по обработке данных в значительной степени зависят от типа данных. Язык Java относится к строго типизованным языкам. Это означает, что любая переменная в программе относится к определенному типу данных — одному и только одному. В Java все данные можно разделить на простые и ссылочные. Ссылочные данные реализуются через иерархию классов. Простые данные — это скорее дань традиции. Забегая наперед, отметим, что для простых типов данных существуют ссылочные аналоги.

Разница между простыми и ссылочными типами на практике проявляется при передаче аргументов методам. Простые типы данных передаются по значению, ссылочные — через ссылку. Читателям, знакомым хотя бы с одним из современ- ных языков программирования, эти термины должны быть знакомы. Способы передачи аргументов методам в языке Java подробно обсуждаются в главе 4, посвященной работе с классами и объектами. Пока же заметим, что простые типы данных являются, по сути, базовыми. Именно данные этих типов будут наиболее часто использоваться в первой части книги.

В Java существует четыре группы базовых типов: для работы с целыми числами, для работы с числами в формате с плавающей точкой (действительные числа),


 

символы и логический тип — таким образом, всего получается восемь базовых типов. Базовые типы Java перечислены в табл. 1.1.

Таблица 1.1.Базовые (простые) типы в Java

 

Тип данных (название) Количество битов Пояснение Класс- оболочка
byte Целые числа в диапазоне от –128 до 127 Byte
short Целые числа в диапазоне от –32768 до 32767 Short
int Целые числа в диапазоне от –2147483648 до 2147483647 Integer
  long   Целые числа в диапазоне от –9223372036854775808 до 9223372036854775807   Long
  float   Действительные числа. По абсолютной величине изменяются в диапазоне от 3,4 ´ 10–38 до 3,4 ´ 1038   Float
  double   Действительные числа двойной точности. По абсолютной величине изменяются в диапазоне от 1,7 ´ 10–308 до 1,7 ´ 10308   Double
  char   Символьный тип для представления символьных значений (букв). Диапазон значений от 0 до 65536 (каждое значение соответствует определенному символу)   Character
  boolean   – Логический тип данных. Переменная этого типа может принимать два значения: true (истина) и false (ложь)   Boolean

 



В этой же таблице приведены названия классов-оболочек для базовых типов. Классы-оболочки используются в тех случаях, когда переменную соответствую- щего типа необходимо рассматривать как объект. Далее изучим каждую группу базовых типов отдельно. В первую очередь стоит обратить внимание на цело- численные типы данных.

В Java существует четыре типа целочисленных данных: byte, short, int и long. Отличаются типы количеством битов, выделяемых для записи значения соот- ветствующего типа. Размер в битах увеличивается от 8 для типа byte до 32 для типа long (с шагом дискретности 8 бит). На практике выбор подходящего типа осуществляется в соответствии с предполагаемым диапазоном изменения зна- чения переменных. Разумеется, для надежности разумно использовать наиболее

«широкий» тип данных, однако при этом не следует забывать и о том, что си- стемные ресурсы даже самого производительного компьютера не безграничны. Для работы с действительными числами используются типы float и double. С помощью этих типов реализуется формат числа с плавающей точкой. В этом формате действительное число задается посредством двух чисел: мантиссы


 

и показателя степени. Заданное таким образом число равно произведению ман- тиссы на десять в соответствующей второму числу степени. Поскольку размер в битах, выделяемый для типа double, в два раза больше размера для данных типа float, тип double называют типом действительных чисел двойной точности. На практике обычно используется тип double.

Поскольку в Java для символьных данных (тип char) выделяется 16 бит, такая широта размаха позволяет охватить практически все имеющиеся и использую- щиеся на сегодня символы, включая китайские иероглифы. Этот демократизм, свойственный далеко не каждому языку программирования, является следстви- ем курса разработчиков Java на создание универсального языка программи- рования, ориентированного на работу в Интернете. Символам расширенного 8-разрядного набора ISO-Latin-1 соответствует интервал значений от 0 до 255, а интервал значений от 0 до 127 определяет стандартные символы ASCII.

Что касается логического типа boolean, то переменные этого типа могут прини- мать всего два значения: true и false. В свете этого обстоятельства говорить о раз- мере (в битах) переменной типа boolean как-то не принято. В действительности ответ на этот вопрос зависит от типа используемой виртуальной Java-машины. Как правило, логические выражения применяются в условных инструкциях при создании точек ветвления программы.

Указать тип переменной недостаточно. Переменной рано или поздно придется присвоить значение. Делается это с помощью литералов. Литерал — это посто- янное значение, предназначенное для восприятия человеком, которое не может быть изменено в программе. В рассмотренном ранее примере уже использовался строчный литерал — фраза "Мы программируем на Java!". Читатель, вероятно, не удивится, узнав, что целочисленные литералы вводятся с помощью арабских цифр от 0 до 9. Также вводятся действительные числа. При этом в качестве десятичного разделителя используется точка. Символы вводятся в одинарных кавычках (не путать с текстом, который заключается в двойные кавычки!), а для ввода логических значений указывают ключевые слова true и false.

Что касается непосредственно объявления переменных в Java, то выполняется оно по следующим правилам. В первую очередь при объявлении переменной перед ее именем в обязательном порядке указывается идентификатор типа. На- пример, инструкцией int n объявляется переменная n целочисленного типа int. Впоследствии этой переменной может быть присвоено значение. В качестве оператора присваивания в Java используется оператор =. Следующими коман- дами объявляется целочисленная переменная, после чего ей присваивается зна- чение 12:

int n; n=12;

При этом всю означенную конструкцию из двух команд можно объединить в одну инструкцию вида int n=12. Более того, объявлять и инициализировать можно сразу несколько переменных, которые перечисляются через запятую


 

после идентификатора типа. Сразу при объявлении переменной допускается присваивать ей начальное значение, как показано далее:

long n, m;

int x, y=3, z=5; char sym='a';

В приведенном фрагменте первой инструкцией объявляются две целочислен- ные переменные типа long, после чего следующей командой объявляются три пере- менных типа int, причем для двух из них указано начальное значение. Третьей ко- мандой инициализируется символьная переменная sym со значением a (символы- значения заключаются в одинарные кавычки). Что касается доступности перемен- ных, то она определяется блоком, в котором эта переменная объявлена. Блок, в свою очередь, выделяется парой фигурных скобок (то есть { и }).

Инструкции объявления и инициализации переменных могут размещаться в лю- бом месте программы. Самое главное, чтобы переменная в программе исполь- зовалась (вызывалась) после того, как эта переменная инициализирована (ей присвоено значение). Пример программы, в которой применяются переменные разных типов и литералы, приведен в листинге 1.2.

 

Листинг 1.2.Переменные и литералы

class VarDemo{

public static void main(String[] args){

// Инициализация переменных: byte age=34;

char sex='м';

double weight=103.6; int height=182;

// Вывод данных:

System.out.println("Персональные данные пользователя:"); System.out.println("Возраст: "+age+" лет"); System.out.println("Пол (м/ж): "+sex+"."); System.out.println("Вес: "+weight+" кг"); System.out.println("Рост: "+height+" см");

}

}

Результат выполнения этой программы:

Персональные данные пользователя: Возраст: 34 лет

Пол (м/ж): м. Вес: 103.6 кг

Рост: 182 см

В программе объявлено с одновременной инициализацией несколько перемен- ных разных типов. Переменные предназначены для хранения персональных данных пользователя (таких как возраст, рост, вес и пол). Выражения в правой


 

Приведение типов23

 

части от операторов присваивания (присваиваемые переменным значения) яв- ляются примерами литералов.

Числовые литералы, кроме обычного десятичного представления, могут быть записаны в восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления. Восьме- ричные литералы начинаются с нуля. Следующие цифры в позиционной записи восьмеричного литерала могут принимать значения в диапазоне от 0 до 7 вклю- чительно. Например, восьмеричный литерал 012 означает десятичное число 10. Шестнадцатеричные литералы начинаются с префикса 0x. Для позиционного представления шестнадцатеричного числа используются цифры от 0 до 9 и бук- вы от А до F. Например, шестнадцатеричный литерал 0x12 означает десятичное число 18.

Наконец, в формате '\xxx' задаются восьмеричные символы Unicode, а в форма- те '\uxxx' — шестнадцатеричные (символами x обозначены позиции кода).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Комментарии | Приведение типов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.059 сек.