русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Схема создания игры Пасьянс-Косынка


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 4481; Нарушение авторских прав


Перед тем как приступить к началу создания проекта, рассмотрим общую схему реализации игры "Пасьянс-Косынка".

Сначала определим схему классов, которые потребуются при создании игры (см. рис. 1).Стоит отметить, что схема классов может быть и другой. При создании любой игры–возможны различные варианты ее написания.

Рис. 1

Всего для создания игры нам потребуется шесть классов. После создания проекта мы добавим к нему шесть файлов: kosinka.java, okno.java, pole.java, game.java, stopka.java, karta.java. Каждый класс будет находиться в отдельном файле.Имя файла будет совпадать с названием класса.Рассмотрим задачи,выполняемые каждым классом:

1. Класс kosinka, который является главным классом приложения, будет выполнять запуск игры, в нем будет создаваться объект окна для игры и в нем, конечно же, будет метод main().

2. Класс okno –это класс окна,который наследуется от класса JFrame. В нем будет подключаться панель окна, на которой расположено игровое поле. Также в этом классе будут указаны все параметры окна:его размеры, заголовок и т.д.

3. Класс pole –это класс панели окна, который наследуется от класса JPanel. Этот класс представляет собой игровое поле.Именно этот класс будет подключаться к окну в классе okno.

4. Класс game– это класс для реализации логики игры. В этом классе будет реализовано управление игрой,манипулирование стопками карт на игровом поле, управление мышью, контроль действий пользователя.

Этот класс будет самым сложным в проекте.

1. Класс karta –этот класс будет содержать все свойства и методы, которые характерны для одной карты из колоды.

2. Класс stopka –это класс стопки карт. Стопка карт может содержать в себе несколько карт –несколько объектов на основании класса karta.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Стратегия ходов компьютера | Подготовка изображений для игры


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.064 сек.