Прежде всего, подготовим необходимые изображения, которые понадобятся при создании игры. На этапе разработки можно взять простые изображения, сделанные в любом графическом редакторе и писать программный код с их использованием. Вполне подойдут картинки,найденные в интернете или сделанные самостоятельно. Когда игра будет закончена, можно сделать более внушительный дизайн, заменив исходные варианты картинками такого же размера, но с более привлекательным дизайном. Вспомним,что основной формат при разработке наJava –это формат PNG. Именно в этом формате необходимо подготовить изображения.
Выполнить конвертацию в формат PNG можно во многих графических редакторах.
Для игры Змейка понадобятся пять изображений:
1) Основной фон
2) Объект для поедания Змейкой
3) Голова Змейки
4) Элемент тела Змейки
5) Изображение Конец Игры
Подготовим следующие изображения:
· fon.png (см. рис. 2) –это фоновое изображение, размер 800x650 –размеры окна по условию задания.

Рис. 2
· telo.png (см. рис. 3) –элемент тела Змейки, размер 20x20– размер одной клетки игрового поля по условию задания.

Рис. 3
· golova.png (см. рис. 4) –голова Змейки, размер 20x20 –размер одной клетки игрового поля по условию задания.

Рис. 4
· ob.png (см. рис. 5) –объект для поедания Змейкой, размер 20x20 –размер одной клетки игрового поля по условию задания.

Рис. 5
· endg.png (см. рис. 6) –изображение "Конец Игры", размер 200x100–размер взят произвольно, здесь главное, чтобы рисунок помещался на игровом поле.

Рис. 6
Все пять изображений поместим, например, в корень диска C:\. В процессе разработки игры изображения будут загружаться из корня диска C:\. После окончания создания игры мы поместим их внутрь JAR-архива.