русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основы наследования


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 499; Нарушение авторских прав


­Чтобы наследовать класс, достаточно просто вставить определение одного класса в другой с использованием ключевorо слова extends. В качестве иллюстрации рассмотрим короткий пример. Следующая программа создает суперкласс А и подкласс В. Обратите внимание на использование ключевого слова extends для создания подкласса класса А.

Общая форма объявления класса, который наследует от суперкласса, следующая:

­class имя_подкласса extends имя_суперкласса

{

// тело класса

}

// суперкласс Nokia

class Nokia

{

// высота, ширина и площадь дисплея

int dh, dw, ds;

 

// метод, вычисляющий площадь дисплея

int Area()

{

return dw * dh;

}

}

 

// подкласс NokiaE93

class Nokia310 extends Nokia

{

// высота, ширина и площадь всего телефона

int th, dw, ds;

 

// метод, вычисляющий площадь телефона

int tArea()

{

return tw * th;

}

}

 

// входная точка приложения

class RunNokia

{

public static void main (String args[])

{

// при создании объекта используется конструктор по умолчанию

NokiaE93 nokiaE93 = new NokiaE93();

// задаем значения для переменных

nokiaE93.dh = 320;

nokiaE93.dw = 240;

nokiaE93.th = 118;

nokiaE93.tw = 55;

// вычисляем площадь дисплея

ds = nokia.dArea();

// вычисляем площадь телефона

dt = nokia.tArea();

}

}

Создав подкласс NokiaE93, вы получите доступ ко всем членам суперкласса Nokia, определенные как public. Используя оператор «.» (точка), вы открываете доступ к переменным и методам суперкласса. При создании объекта суперкласса, например Nokia nokiasuper = new Nokia(), объект созданного класса может пользоваться своими членами класса, но уже члены подкласса ему не доступны.

Иначе говоря, подкласс расширяет свой суперкласс, добавляя новые члены в подкласс, тем самым, подстраивая под себя новые, необходимые только подклассу, члены класса, оставляя за собой возможность использования членов суперкласса.



Суперкласс вправе иметь сколько угодно подклассов, например, в рассмотренном примере можно создать еще десяток-другой подклассов: NokiaE95, NokiaN80, NokiaN-Gage и так далее. Но каждый из подклассов может иметь только один суперкласс. Множественные наследования в языке Java не предусмотрены. Но каждый из подклассов может иметь свой подкласс, и такая цепочка наследования может длиться до разумной бесконечности.

 

37.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Свойства классов | Естьлидеструкторы в Java 2


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.792 сек.