русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторная работа № 6.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 503; Нарушение авторских прав


 

Листинг 6. Matrix.java - умножение матрицы на вектор

---------------------------------------------------------------

// Импортируем необходимые пакеты классов

import java.awt.*; //эл. граф. интерфейса

import java.applet.*; //поддержка апплета

import java.awt.event.*; //обработчик событий

// Создаем класс Matrix, расширяющий класс Applet

public class Matrix extends Applet

implements ActionListener {

TextField tN, tM, A[][], B[], C[];

Button bShow, bCalc; //Кнопки, генерирующие сообщение

Color bgApplet, bgAB, bgC;

int n, m;

// Метод инициализации апплета

public void init() {

// Устанавливаем цвета для рисования граф. примитивов

bgApplet = new Color(6, 159, 242);

bgAB = new Color(21, 208, 223);

bgC = new Color(234, 159, 21);

// Устанавливаем цвет фона апплета

setBackground(bgApplet);

// Устанавливаем абс. позиционирование

// компонентов внутри апплета

setLayout(null);

// Создаем метку N, устанавливаем ее расположение

// и добавляем в апплет

Label lN = new Label("N:");

lN.setBounds(10, 10, 20, 20);

add(lN);

tN = new TextField(); //создаем поле для ввода текста

tN.setBounds(40, 10, 40, 20); //указываем расположение

tN.setBackground(bgAB); //задаем цвет фона поля

add(tN); // добавляем поле в апплет

// Создаем метку М, границы метки и добавляем ее в апплет

Label lM = new Label("M:");

lM.setBounds(90, 10, 20, 20);

add(lM);

// Создание, определение границ, цвета поля для М и

// добавление текстового поля в апплет

tM = new TextField();

tM.setBounds(120, 10, 40, 20);

tM.setBackground(bgAB);

add(tM);

// Создаем кнопкe Show

bShow = new Button("Show");

bShow.setBounds(170, 10, 50, 20);

add(bShow);

// Создаем кнопкe Calculate

bCalc = new Button("Calculate");



bCalc.setBounds(230, 10, 50, 20);

add(bCalc);

// Регистрируем для кнопок "прослушивание" событий

bShow.addActionListener(this);

bCalc.addActionListener(this);

n = 0; m = 0;

}

// Метод вывода графики в апплет

public void paint(Graphics g){}

// Метод реакции на нажатия кнопок Show и Calculate

public void actionPerformed(ActionEvent ae){

String str = ae.getActionCommand();

if(str.equals("Show"))

{int newn = Integer.parseInt(tN.getText());

int newm = Integer.parseInt(tM.getText());

if(newm > 6)

{ newm = 6;

tM.setText(String.valueOf(6));

}

if(newm != m || newn != n)

{

// Чистка полей для ввода текста матрицы А и вектора С

for(int i=0; i<n; i++)

{ for(int j=0; j<m; j++)

remove(A[i][j]);

remove(C[i]);

}

for(int i=0; i<m; i++)

remove(B[i]); //чистка полей для вектора В

m = newm;

n = newn;

A = new TextField[n][m];

B = new TextField[m];

C = new TextField[n];

// Заполнение матрицы А, вектора С текстовыми "1"

for(int i=0; i<n ;i++)

{ for(int j=0; j<m; j++){

A[i][j] = new TextField("1");

A[i][j].setBounds(10+j*35,40+i*25,30,20);

A[i][j].setBackground(bgAB);

add(A[i][j]); }

C[i] = new TextField(tM.getText());

C[i].setBounds(155+m*35,40+i*25,90,20);

C[i].setEditable(false);

C[i].setBackground(bgC);

add(C[i]);

}

for(int i=0; i<m; i++)

{ B[i] = new TextField("1");

B[i].setBounds(65+m*35, 40+i*25, 30, 20);

B[i].setBackground(bgAB);

add(B[i]);

}

}

}

if(str.equals("Calculate"))

{ for(int i=0; i<n; i++)

{ double e = 0;

for(int j=0; j<m; j++)

e+=Double.parseDouble(A[i][j].getText())*

Double.parseDouble(B[j].getText());

C[i].setText(String.valueOf(e));

}

}

}

}

 

 

Листинг Matrix.html

----------------------------------------------------------------

<!-- Файл Matrix.html >

<!-- Умножение матрицы на вектор >

<HTML> <BODY BGCOLOR="#069FF2">

<APPLET CODE="matrix.class" WIDTH=700

HEIGHT=500 HALIGN="CENTER"></APPLET>

</BODY> </HTML>

 

Результатом работы программы будет:

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторная работа № 5. | Лабораторная работа № 7.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.269 сек.