русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Апплеты. Основные принципы создания


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 840; Нарушение авторских прав


Основной нишей языка Java является создание апплетов, работающих на рабочих местах клиентов сети Internet. Апплет можно запускать только в среде броузера. Современные броузеры обладают собственной встроенной виртуальной машиной Java, что позволяет выполнять Java-программы в среде самого броузера. Для отображения апплета необходимо писать небольшой фрагмент кода HTML.

Программы, тесно взаимодействующие с пользователем, воспринимающие сигналы от клавиатуры и мыши, работают в графической среде. Каждое приложение, предназначенное для работы в графической среде, должно создать хотя бы одно окно, в котором будет происходить его работа, и зарегистрировать его в графической оболочке операционной среды, чтобы окно могло взаимодействовать с операционной средой и другими окнами.

Для создания определенного графического интерфейса пользователя требуется предоставить место, на котором он будет отображаться. (В программах с графическим пользовательским интерфейсом все отображаемые элементы, даже текст, рисуется на экране). При написании апплета за эти действия отвечает броузер.

Рассмотрим процесс загрузки из сети Internet и запуска в среде броузера Java-апплета. Обычно апплет представляет собой отдельный файл, расположенный вне Web-страницы, на который создается ссылка на языке HTML внутри этой Web-страницы. Для вставки Java-апплета в Web-страницу существует специальный тег в языке HTML - <applet>, с помощью которого устанавливаются координаты и размеры области апплета, а также могут передаваться определенные параметры из Web-страницы в апплет.

Структурная схема загрузки и запуска апплета выглядит следующим образом:

С Web-сервера в сети Internet передается в Web-броузер другого компьютера HTML-страница. После ее загрузки броузер определяет использование встроенного апплета по наличию тега <applet> в HTML-коде этой страницы. Затем броузер формирует область в Web-странице, отведенную для апплета, после чего осуществляет его загрузку из Web-сервера. По завершении загрузки байт-код апплета передается на выполнение виртуальной машине Java (JVM) броузера. При этом могут быть использованы параметры запуска, если таковые были установлены в теге <applet>. Виртуальная машина Java выполняет полученный байт-код в отведенной тегом <applet> области. В процессе запуска каждый апплет переживает четыре основных состояния, или жизненных цикла, которым соответствуют определенные методы [1]:



init() - данный метод вызывается автоматически при загрузке апплета в Web-страницу. С помощью него удобно выполнять первоначальную установку параметров и инициализацию переменных апплета.

start() - данный метод выполняется по завершении процесса инициализации. Управление ему передается каждый раз при загрузке и перегрузке Web-страницы.

stop() - данный метод вызывается каждый раз, когда пользователь переходит к другой странице. При возвращении к текущей странице управление будет передано методу start().

destroy() - данный метод вызывается перед выходом из апплета. В этом методе обычно выполняют остановку работы потока, закрытие сетевых соединений и соединений с базами данных.

Итак, после загрузки апплета, но перед его выполнением, осуществляется проверка байт-кода этого апплета. В этом случае проверяется корректность соблюдения правил языка Java в расположенных в программе ссылках на методы и переменные. Здесь также выполняется контроль над процессами обращения к памяти компьютера. Другими словами, проверяется тот факт, что программа обращается к своим областям памяти, а доступ к адресам, в которых могут быть расположены процедуры других приложений или операционной системы, запрещается виртуальной машиной Java [1].

Приведем вариант решения уравнения ax2+bx+c=0 с применением апплета. Эскизный проект содержит четыре метки с надписями "Введите а:", "Введите в:", "Введите с:" и "Ответ" соответственно, три текстовых окна и кнопку с надписью "Решить". Результат выводится на экран.

Помещаем вначале программы рис. 1, в котором представлены результаты расчета для уравнения x2 –5x+6=0.

 

 

 

Рис. 1. Результат программы abc2

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Выполнение Java-программы | Лабораторная работа № 2.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.212 сек.