русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объявление интерфейсов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 464; Нарушение авторских прав


Объявление интерфейсов очень похоже на упрощенное объявление классов.

Оно начинается с заголовка. Сначала указываются модификаторы. Интерфейс может быть объявлен как public и тогда он будет доступен для того использования, либо модификатор доступа может не указываться, в этом случае интерфейс доступен только для типов своего пакета. Модификатор abstract для интерфейса не требуется, поскольку все интерфейсы являются абстрактными. Его можно указать, но делать этого не рекомендуется, чтобы не загромождать код. Далее записывается ключевое слово interface и имя интерфейса.

После этого может следовать ключевое слово extends и список интерфейсов, от которых будет наследоваться объявляемый интерфейс. Родитель­ских типов может быть много, главное, чтобы не было повторений и чтобы отношение наследования не образовывало циклической зависимости.

Наследование интерфейсов действительно очень гибкое. Так, если есть два интерфейса, А и В, причем В наследуется от А, то новый интер­фейс С может наследоваться от них обоих. Впрочем, понятно, что указа­ние наследования от А является избыточным, все элементы этого интер­фейса и так будут получены по наследству через интерфейс В.

Затем в фигурных скобках записывается тело интерфейса.

public interface Drawble extends Colorable, Resizable {}

Тело интерфейса состоит из объявления элементов, то есть полей-констант и абстрактных методов.

Все поля интерфейса должны быть public final static, так что эти мо­дификаторы указывать необязательно и даже нежелательно, чтобы не за­громождать код. Поскольку поля объявляются финальными, необходимо их сразу инициализировать.

public interface Directions {intRIGTH=1;

int LETFT=2;

int UP=3;

int D0WN=4; }

Bee методы интерфейса являются public abstract и эти модификато­ры также необязательны.



public interface Moveable {

void moveRightO;

void moveLeft{);

void moveUpO;

void moveDownO; }

Как мы видим, описание интерфейса гораздо проще, чем объявление класса.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ключевое слово abstract | Реализация интерфейса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.219 сек.