Объявление метода состоит из заголовка и тела метода. Заголовок состоит из:
• модификаторов (доступа в том числе);
• типа возвращаемого значения или ключевого слова void;
• имени метода;
• списка аргументов в круглых скобках (аргументов может не быть);
• специального throws-выражения.
Заголовок начинается с перечисления модификаторов. Для методов доступен любой из трех возможных модификаторов доступа. Также допускается использование доступа по умолчанию.
Кроме того, существует модификатор final, который говорит о том, что такой метод нельзя переопределять в наследниках. Можно считать, что все методы final-класса, а также все private-методы любого класса, являются final.
Также поддерживается модификатор native. Метод, объявленный с таким модификатором, не имеет реализации на Java. Он должен быть написан на другом языке (C/C++, Fortran и т.д.) и добавлен в систему в виде загружаемой динамической библиотеки (например, DLL для Windows). Существует специальная спецификация JNI (Java Native Interface), описывающая правила создания и использования native-методов.
Такая возможность для Java необходима, поскольку многие компании имеют обширные программные библиотеки, написанные на более старых языках. Их было бы очень трудоемко и неэффективно переписывать на Java, поэтому необходима возможность подключать их в таком виде, в каком они есть. Безусловно, при этом Java-приложения теряют целый ряд своих преимуществ, таких, как переносимость, безопасность и другие. Поэтому применять JNI следует только в случае крайней необходимости.
Эта спецификация накладывает требования на имена процедур во внешних библиотеках (она составляет их из имени пакета, класса и самого native-метода), а поскольку библиотеки менять, как правило, очень неудобно, часто пишут специальные библиотеки-'обертки", к которым обращаются Java-классы через JN1, а они сами обращаются к целевым модулям.
Наконец, существует еще один специальный модификатор synchronized, который будет рассмотрен в лекции, описывающей потоки выполнения.
После перечисления модификаторов указывается имя (простое или составное) типа возвращаемого значения; это может быть как примитивный, так и объектный тип. Если метод не возвращает никакого значения, указывается ключевое слово void.
Затем определяется имя метода. Указанный идентификатор при объявлении становится простым именем метода составное имя формируется из имени класса или имени переменной объектного типа и простого имени метода. Областью видимости метода является все объявление тела класса.
Аргументы метода перечисляются через запятую. Для каждого указывается сначала тип, затем имя параметра. В отличие от объявления переменной здесь запрещается указывать два имени для одного типа:
Если аргументы отсутствуют, указываются пустые круглые скобки. Одноименные параметры запрещены. Создание локальных переменных в методе, с именами, совпадающими с именами параметров, запрещено. Для каждого аргумента можно ввести ключевое слово final перед указанием его типа. В этом случае такой параметр не может менять своего значения в теле метода (то есть участвовать в операции присвоения в качестве левого операнда).
public void process(int х, final double у) {
x=x*x+Math.sqrt(x);
//y=Math.sin(x); - так писать нельзя, т.к. у - final! }
О том, как происходит изменение значений аргументов, метода, рассказано в конце этой лекции.
Важным понятием является сигнатура (signature) метода. Сигнатура определяется именем метода и его аргументами (количеством, типом, порядком следования). Если для полей запрещается совпадение имен, то для методов в классе запрещено создание двух методов с одинаковыми сигнатурами.
Например,
class Point { voidgetOU voidget(intx) {} void get(int x, double y) {} void get(double x, int y) {}
Такой класс объявлен корректно. Следующие пары методов в одном классе друг с другом несовместимы:
voidget(){} intgetOO
void get(intx) {} void get(inty) {}
public intgetO {} private intget() {}
В первом случае методы отличаются типом возвращаемого значения, которое, однако, не входит в определение сигнатуры. Стало быть, это два метода с одинаковыми сигнатурами и они не могут одновременно появиться в объявлении тела класса. Можно составить пример, который создал бы неразрешимую проблему для компилятора, если бы был допустим:
// пример вызовет ошибку компиляции class Test {intget(){return 5;}
public static void main (String s[]) {Testt = newTestO; t.print(t.get()); // Двусмысленность!} }
В классе определена запрещенная пара методов get() с одинаковыми сигнатурами и различными возвращаемыми значениями. Обратимся выделенной строке в методе main, где возникает конфликтная ситуация, с которой компилятор не может справиться. Определены два метода printO (у них разные аргументы, а значит, и сигнатуры, то есть это допустимые методы), и чтобы разобраться, какой из них будет вызван, нужно знать точный тип возвращаемого значения метода get(), что невозможно.
На основе этого примера можно понять, как составлено понятие сигнатуры. Действительно, при вызове указывается имя метода и перечисляются его аргументы, причем компилятор всегда может определить их тип. Как раз эти понятия и составляют сигнатуру, и требование ее уникальности позволяет компилятору всегда однозначно определить, какой метод будет вызван.
Точно так же в предыдущем примере вторая пара методов различается именем аргументов, которые также не входят в определение сигнатуры и не позволяют определить, какой из двух методов должен быть вызван.
Аналогично, третья пара различается лишь модификаторами доступа, что также недопустимо. Наконец, завершает заголовок метода throws-выражение. Оно применяется для корректной работы с ошибками в Java и будет подробно рассмотрено в соответствующей лекции. Пример объявления метода:
public final Java.awt.Point createPositivePoint(int x, int y)
Далее, после заголовка метода следует тело метода. Оно может быть пустым и тогда записывается одним символом "точка с запятой". Native-методы всегда имеют только пустое тело, поскольку настоящая реализация написана на другом языке.
Обычные же методы имеют непустое тело, которое описывается в фигурных скобках, что показано в многочисленных примерах в этой и Других лекциях. Если текущая реализация метода не выполняет никаких действий, тело все равно должно описываться парой пустых фигурных скобок:
public void emptyO {}
Если в заголовке метода указан тип возвращаемого значения, а не
J^'d, то в теле метода обязательно должно встречаться return-выражение.
При этом компилятор проводит анализ структуры метода, чтобы гарантии
Однако логика работы конструкторов имеет и некоторые важные особенности. Поскольку при их вызове осуществляется создание и инициализация объекта, становится понятно, что такой процесс не может происходить без обращения к конструкторам всех родительских классов. Поэтому вводится обязательное правило - первой строкой в конструкторе должно быть обращение к родительскому классу, которое записывается с помощью ключевого слова super.
public class Parent { private int x, y;
public ParentO {x=y=0; }
public Parent(int newx, int newy) {x=newx;
y=newy; } }
public class Child extends Parent { public Child(){super{); }
public Child(int newx, int newy) {super(newx, newy); } }
Как видно, обращение к родительскому конструктору записывается с помощью super, за которым идет перечисление аргументов. Этот набор определяет, какой из родительских конструкторов будет использован. В приведенном примере в каждом классе имеется по два конструктора и каждый конструктор в наследнике обращается к аналогичному в родителе (это довольно распространенный, но, конечно, не обязательный способ).
Проследим мысленно весь алгоритм создания объекта. Он начинается при исполнении выражения с ключевым словом new, за которым следует имя класса, от которого будет порождаться объект, и набор аргументов для его конструктора. По этому набору определяется, какой именно конструктор будет использован, и происходит его вызов. Первая строка его тела содержит вызов родительского конструктора. В свою очередь, первая строка тела конструктора родителя будет содержать вызов к его родителю, и так далее. Восхождение по дереву наследования заканчивается, очевидно, на классе Object, у которого есть единственный конструктор без параметров. Его тело пустое (записывается парой пустых фигурных скобок), однако можно считать, что именно в этот момент JVM порождает объект и далее начинается процесс его инициализации. Выполнение начинает обратный путь вниз по дереву наследования. У самого верхнего родителя, прямого наследника от Object, происходит продолжение исполнения конструктора со второй строки. Когда он будет полностью выполнен, необходимо перейти к следующему родителю, на один уровень наследования вниз, и завершить выполнение его конструктора, и так далее. Наконец, можно будет вернуться к конструктору исходного класса, который был вызван с помощью new, и также продолжить его выполнение со второй строки. По его завершении объект считается полностью созданным, исполнение выражения new будет закончено, а в качестве результата будет возвращена ссылка на порожденный объект.
Проиллюстрируем этот алгоритм следующим примером:
public class GraphicElement {private Int x, y; // положение на экране
public GraphicElement{int nx, int ny) {super(); // обращение к конструктору родителя Object System.out.printlnC'GraphicElement");
x=nx;
y=nx; } }
public class Square extends GraphicElement { private int side;
public Square(int x, int y, int nside) { super{x, y);
System.out.println("Square"); side=nslde; } }
public class SmallColorSquare extends Square { private Color color;
public SmallColorSquare(int x, int y, Color c) {super(x, y, 5);
System.out.println("SmallColorSquare");
color=c; } }
После выполнения выражения создания объекта на экране появится следующее: