русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переменные


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 491; Нарушение авторских прав


Переменные используются в программе для хранения данных. Любая переменная имеет три базовых характеристики:

• имя;

• тип;

• значение.

Имя уникально идентифицирует переменную и позволяет обра­щаться к ней в программе. Тип описывает, какие величины может хранить переменная. Значение - текущая величина, хранящаяся в переменной на данный момент.

Работа с переменной всегда начинается с ее объявления (declara­tion). Конечно, оно должно включать в себя имя объявляемой пере­менной. Как было сказано, в Java любая переменная имеет строгий тип, который также задается при объявлении и никогда не меняется. Значение может быть указано сразу (это называется инициализацией), а в большинстве случаев задание начальной величины можно и отло­жить.

Некоторые примеры объявления переменных примитивного типа int с инициализаторами и без таковых:

int а;

int b = О, с = 3+2; int d = b+c; int е = а = 5;

Из примеров видно, что инициализатором может быть не только константа, но и арифметическое выражение. Иногда это выражение мо­жет быть вычислено во время компиляции (такое как 3+2), тогда компи­лятор сразу записывает результат. Иногда это действие откладывается на момент выполнения программы (например, Ь+с). В последнем случае не­скольким переменным присваивается одно и то же значение, однако объ­является лишь первая из них (в данном примере е), остальные уже долж­ны существовать.

Резюмируем: объявление переменных, и возможная инициализация при объявлении описываются следующим образом. Сначала указывается тип переменной, затем ее имя и, если необходимо, инициализатор, кото­рый может быть константой или выражением, вычисляемым во время компиляции или исполнения программы. В частности, можно пользо­ваться уже объявленными переменными. Далее можно поставить запятую и объявить новую переменную точно такого же типа.



После объявления переменная может применяться в различных вы­ражениях, в которых будет браться ее текущее значение. Также в любой момент можно изменить значение, используя оператор присваивания, |примерно так же, как это делалось в инициализаторах.

Кроме того, при объявлении переменной может быть использовано ключевое слово final. Его указывают перед типом переменной, и тогда ее необходимо сразу инициализировать и уже больше никогда не менять ее значение. Таким образом, final-переменные становятся чем-то вроде констант, но на самом деле некоторые инициализаторы могут вычисляться только во время исполнения программы, генерируя различные значения.

Простейший пример объявления final-переменной:

final double pl=3.1415;



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Введение | Примитивные и ссылочные типы данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.245 сек.