русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Родительский цвет


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 510; Нарушение авторских прав


Стиль исходного цвета, который можно сохранить и применить к объектам рисунка. На основе родительского цвета можно создать дочерние цвета.

Ролловер

Интерактивный объект или группа объектов, внешний вид которых изменяется при их выборе или наведении на них курсора.

С

С потерями

Тип сжатия файла, при котором происходит заметное ухудшение качества изображения.

Связывание

Процесс размещения объекта, созданного в одном приложении в документ, созданный в другом приложении. Связанный объект сохраняет связь с исходным файлом. Если требуется изменить связанный объект в файле, то потребуется изменить исходный файл.

Сглаживание

Способ сглаживания неровных и диагональных кромок в изображениях. Вдоль кромок добавляются промежуточные пиксели для сглаживания перехода между кромками и окружающей областью.

Сегмент

Линия или кривая между узлами в объекте кривой.

Сетка

Серия равноотстоящих горизонтальных и вертикальных точек, которые используются для удобства при рисовании и расположении объектов.

Символ

Объект или группа объектов, которые можно использовать множество раз. Символ определяется один раз, и на него может быть множество ссылок на рисунке.

Сжатие

При печати в коммерческих целях форма треппинга, созданная путем вытягивания объекта фона на объект переднего плана.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Распознавание фигур | Сложное перетекание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.269 сек.