русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Текстурные заливки.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 855; Нарушение авторских прав


4.12.1. Текстурной заливке соответствует пункт Texture Fill (Заливка текстурой) панели свойств инструмента Fill (заливка). Выберите его для выделенного объекта и укажите любую текстуру. Элемент управления имеет два манипулятора, каждый из которых при перемещении двигается вокруг оси другого. Поверните ячейку текстуры. Уменьшите, а затем увеличьте её размеры.

4.12.2. Фрактальная структура генерируется на основе введённых числовых значений. Программа предлагает модифицировать вид выбранной текстуры случайным образом. Для этого нажмите кнопку Regenerate Texture (Восстановить текстуру). Некоторые параметры текстуры случайным образом изменятся, и это отразится на рисунке текстуры. Каждое нажатие этой кнопки приводит к новым результатам. Модифицируйте выбранную вами текстуру.

4.12.3. Редактирование текстур в окне Texture Fill (Заливка текстурой). Откройте окно Texture Fill. В левой части окна находится область предварительного просмотра с кнопкой Preview (Просмотр), аналогичный по действию кнопке Regenerate Texture (Восстановить текстуру) на панели свойств. Выше расположен раскрывающийся список библиотек и список образцов в текущей библиотеке. Выберите любой образец. Основная часть окна отведена под настройки текстуры. Рассмотрите их самостоятельно.

4.12.4. Отмените фиксацию мягкости (Softnes). Генерируйте несколько структур с произвольной мягкостью. Поэкспериментируйте с настройками.

 

4.13. Узоры PostScript.Это узоры, которые не хранятся в качестве готовых образцов, а представляют собой программы на языке PostScript. Узорам данного типа соответствует пункт PostScript Patterns (PostScript) списка Fill Type (Тип заливки). При выборе этого пункта в панели свойств есть всего один элемент управления – список доступных узоров. Для каждой из текстур можно задавать очень ограниченное число параметров. В рамках программы невозможно создавать текстуры этого типа.



4.13.1. Нарисуйте прямоугольник и произведите его заливку с помощью узоровPostScript.Изменяйте параметры данного узора. Следите за изменениями.

 

4.14. Градиентные сетки. Это совершенно новый принцип создания заливок с плавно изменяющимся цветом. В основном этот инструмент используется при изображении реальных объектов.

4.14.1. Нарисуйте овал, и залейте его синим цветом. Выберите инструмент Gradient Mesh (Градиентная сетка). Он находится в той же группе, что и Interactive Fill (Интерактивная заливка). В объекте появилась градиентная сетка (рисунок 4.14,а). Число сегментов сетки по вертикали и горизонтали задаётся в полях Grid Size (Размер сетки) в левой части панели свойств. Место пересечений линий между собой или с контуром объекта называется узлом сетки. Кроме узлов сетки, имеются дополнительные узлы, определяющие форму линий. Чем меньше дополнительных узлов, тем проще сетка.

4.14.2. Создайте каплю воды. Для этого, из имеющегося у вас овала, получите форму в виде капли, и произведите сглаживание сетки, аналогично простым контурам (рисунок 4.14,б). Выделите центральный узел. Выберите белый цвет из палитры. На вашей капле появилось белое пятно неправильной формы (рисунок 4.14,в).

а б в г д

Рисунок 4.14 – Примеры использования градиентной сетки

 

4.14.3. Узел определяет центр цветового пятна. Отбуксируйте узел немного вправо. Пятно передвинется следом. Число линий сетки можно задавать и вручную. Для этого щёлкните в выбранной области сети, а затем нажмите кнопку со знаком «плюс» на панели свойств, если вы хотите добавить новый узел и «минус» если хотите его убрать. Проделайте эти манипуляции на своём объекте.

4.14.4. Задайте в узлах несколько разных видов цвета, так же можно задавать цвет узлам, находящимся на контуре объекта. Сделайте свою каплю цветной и объемной (рисунок 4.14,г,д).

 

5. Контрольные вопросы:


1. Дайте понятие обводке и коротко опишите составляющие панели инструмента Pen.

2. Как создать цвет и толщину обводки?

3. Как производится обводка за контуром?

4. Каким образом происходит преобразование обводки в контур?

5. Дайте краткую характеристику составляющих всплывающей панели инструмента Fill и инструмента Interactive Fill

6. Какие виды градиентной заливки вы знаете? Чем они отличаются?

7. Расскажите подробно о способе использования градиентной сетки?

8. Какие виды узорных заливок вы знаете? В чём их отличия?

9. Расскажите кратко о возможностях изменения обводки в окне Outline Pen?

10. Каким способом можно создать многоцветную градиентную заливку?




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Узорные заливки. | Методические указания к выполнению работы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 6.268 сек.