русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выделение объектов.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 496; Нарушение авторских прав


4.6.1. Нарисуйте любой простейший графический объект. Выберите инструмент Pick(Указатель) на панели инструментов. Поместите курсор мыши левее и чуть выше выбранного вами объекта. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская, перемещайте её по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется пунктирная рамка, показывающая границы выделения. Когда весь объект окажется внутри выделительной рамки, отпустите кнопку мыши. Объект выделен. Отменить выделение можно щелчком мыши на свободном месте рабочей страницы.

4.6.2. Можно выделять объекты и другим способом. Нарисуйте 3 любых простейших графических объекта. Выделите первый объект, щёлкнув на нём курсором инструмента Pick (Указатель). Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская её, щёлкните на втором контуре. Теперь выделены два объекта одновременно. Теперь сами попробуйте аналогично выделить третий объект. Чтобы снять выделение с одного из контуров, надо щёлкнуть на нём мышью ещё раз, не отпуская клавишу <Shift>.

4.6.3. Выполните команду Edit (Правка)/Select All (Выделить все)/Objects (Объекты), это позволяет выделить все графические объекты, расположенные на одной странице документа CorelDRAW.

4.7. Простейшие обводки и заливки.Объект, построённый средствами программы, может быть окрашен в разные цвета и иметь различные обводки. Обводка – это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура.

4.7.1. Нарисуйте круг (рисунок 1.8,а) и выделите его с помощью инструмента Pick (Указатель).Щелчком левой кнопки мыши на образце палитры цветов выберите зелёный или любой другой цвет. Контур приобретет сплошную зелёную заливку (рисунок 1.8,б)

4.7.2. Чтобы контур приобрел обводку, щелчком правой кнопки мыши на палитре цветов выберите любой другой цвет (рисунок 1.8,в). Если обводка не видна, её ширину можно увеличить. На панели атрибутов, в списке Outline Width(Толщина абриса), выберите большее значение (рисунок 1.8,г).



а б в г

 

Рисунок 1.8 – Простейшие обводки и заливки

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Методические указания к выполнению работы. | Клонирование объектов.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.03 сек.