Инструмент Кривая позволяет рисовать кривые произвольной формы. Существует два способа рисования. Первый заключается в том, чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Сглаживание кривой на панели свойств . Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок мыши задает начальную точку отрезка, второй — конечную.
Если нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выделите ее и подведите инструментКривая к одной из граничных точек. Указатель мыши примет форму изогнутой черной стрелки. Щелкните мышью, и создаваемая кривая продолжит существующую кривую.
С помощью инструмента Форма можно редактировать линию поточечно.
1. Создайте изображение с помощью инструмента Кривая как на рис. 4.
Рисунок 4. Рисование с помощью кривой
Инструмент кривая Безье . Каждый позволяет рисовать кривые Безье с помощью направляющих. Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье. Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а переместить указатель, появится не только узел, но и его направляющие
2. Создайте изображение как на рис. 5 с помощью инструмента кривая Безье.
Рисунок 5. Рисование с помощью кривой Безье
Инструмент Художественное оформление имеет пять режимов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов можно на панели свойств .
3. Поработайте всеми пятью режимами данного инструмента и создайте любое художественное изображение, например, как на рис. 6.
a
b
Рисунок 6. Художественное оформление
4. Самостоятельно изучите возможности остальных инструментов рисования линий.
Задание 2: Создание собственных мазков и пульвилизаторов
3. Выделите объект-звезда и щелкните на кнопке Сохранить мазок художественного оформления . Сохраните его в папке CustomMediaStrokes или в любом месте на компьютере.
4. Создайте новый документ, выберите инструмент Художественное оформление (режим кисть).
5. Если сохраняли не папке CustomMediaStrokes, то с помощью кнопки установите папку, в которой сохранили мазок.
6. Теперь в списке мазков кисти выберите кисть-звезда и используйте ее для рисования (рис. 7).
Рисунок 7. Создание мазков кисти
7. Создадим изображения для пульвилизатора. создайте несколько изображений: звездочки, фрукты, снежинки и т.п. Главное чтобы объектов было больше одного.
9. Из раскрывающегося списка Файлы пульвилизатора на панели инструментов выберите Новый список. Выделите один из объект.
10. Нажмите кнопку Добавить в список , выделите следующий объект. Если у вас больше двух объектов, повторите операцию.
11. Просмотреть и отредактировать список изображений можно с помощью кнопки Список пульвилизатора .
12. Сохраните и используйте созданный список также как и новую кисть.
Задание 3: Работа с текстом
1. Создайте фигурный текст, сделайте несколько копий и с помощью маркеров атрибутов измените их вид, как на рис. 8.
Рисунок 8. Фигурный текст
2. Напишите строку фигурного текста. Выберите инструмент Форма . Пока вы не преобразовали текст в кривые, с помощью формы вы можете управлять положением букв друг относительно друга, передвигая их за маркеры (белый квадратик рядом с буквой) или с помощью панели свойств, где вы можете задавать перемещение по оси X и Y, поворот (рис. 9).
Рисунок 9. Преобразование текста с помощью инструмента Форма
3. Попробуйте отформатировать отдельные символы с помощью кнопок , .
4. Теперь преобразуйте текст в кривые и опять примените к нему инструмент Форма. Каждая буква теперь представляет собой замкнутую кривую, которую можно произвольно изменять. Измените форму нескольких букв.
5. По окончанию работы с фигурным текстом, особенно, если вы использовали редкие шрифты, лучше преобразовывать их в кривые для корректного отображения на различных компьютерах.
6. Создайте блок простого текста и заполните его. Теперь с помощью меню Текст осуществите форматирование текста, а именно – разбейте его на две колонки, создайте маркированный список, вставьте в один из абзацев буквицу, вставьте знак символа и код форматирования.
7. Разместите текст вдоль пути:
- создайте небольшой простой текст;
- нарисуйте путь – замкнутая или незамкнутая линия, фигура и т.д.;
- выделите текст;
- выберите команду меню Текст => Текст вдоль пути;
- подведите стрелку к контуру и щелкните левой кнопкой мыши.
8. Текст, расположенный вдоль кривой, можно редактировать. При выделении текста вместе с траекторией появляется соответствующая панель атрибутов. Посмотрите, как работает каждая кнопка этой панели (рис. 10).
Рисунок 10. Текст вдоль пути
9. Текст можно вписать в замкнутую фигуру. Создайте эллипс. Активизируйте инструмент Текст. Удерживая нажатой клавишу Shift, подведите маркер к кривой (он примет вид ). Введите текст.
10. Отекание текстом:
- создайте простой текст;
- расположите рисунок поверх текста;
- щелкните правой кнопкой мыши на рисунке, на экране появится контекстное меню;
- выберите командуОбливание объекта текстом;
- для изменения расстояния от границы рисунка до текста выберите в том же контекстном меню команду Свойства;
- на появившейся панели на вкладке Общие выберите нужный тип обтекания и сдвиг при обтекании;
- поперемещайте рисунок по тексту.
11. Создадим связанные блоки. Это крайне важно при верстке страниц:
- создайте текстовый блок, заполните его текстом, а затем уменьшите так, чтобы часть текста не вошла в него; при этом нижний маркер текстового блока примет вид ;
- создайте незамкнутую кривую, замкнутую кривую и пустой текстовый блок;
- убедитесь, что в первом текстовом блоке достаточно текста, чтобы разбить его и на кривую и на фигуру и на пустой блок;
- подведите курсор к маркеру и щелкните на нем левой кнопкой мыши, курсор примет вид бумажного листа со стрелкой;
- щелкните на незамкнутой линии, часть текста, который не поместился в первом блоке, разместится вдоль этой кривой;
- если у текста на кривой также появился маркер , значит остался еще текст, снова щелкните на маркере, а затем на фигуре;
- повторите это действие и перелейте оставшийся текст в пустой текстовый блок;
- теперь уменьшите или увеличьте исходный текстовый блок, обратите внимание, что теперь текст будет смещается в других блоках относительно изменений.
Задание 4: Работа с меню Упорядочить
1. Последовательно нарисуйте объекты расположены друг над другом. Измените порядок их расположения с помощью команды Упорядочить => Порядок (рис. 11).
Рисунок 11. Изменение порядка
2. Выдели несколько созданных объектов и с помощью команды Упорядочить => Сгруппировать сгруппируйте объекты. При необходимости в дальнейшем с помощью этого же меню можно будет их разгруппировать.
3. Создайте семь копий пар объектов, как на рис. 12. К каждой паре примените одну из операций форматирования (Упорядочить =>Форматирование)
Рисунок 12. Заготовка для изучения команд форматирования
Самостоятельное задание 1: Рисование смайла
Выберите один смайл, из представленных на рис. 12, или любой другой и нарисуйте его в программе CorelDraw.