русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая часть


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 686; Нарушение авторских прав


Задание 1: Рисование кривых

Инструмент Кривая позволяет рисовать кривые произвольной формы. Существует два способа рисования. Первый заключается в том, чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Сглаживание кривой на панели свойств . Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок мыши задает начальную точку отрезка, второй — конечную.

Если нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выделите ее и подведите инструментКривая к одной из граничных точек. Указатель мыши примет форму изогнутой черной стрелки. Щелкните мышью, и создаваемая кривая продолжит существующую кривую.

С помощью инструмента Форма можно редактировать линию поточечно.

1. Создайте изображение с помощью инструмента Кривая как на рис. 4.

Рисунок 4. Рисование с помощью кривой

 

Инструмент кривая Безье . Каждый позволяет рисовать кривые Безье с помощью направляющих. Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье. Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а переместить указатель, появится не только узел, но и его направляющие

2. Создайте изображение как на рис. 5 с помощью инструмента кривая Безье.

Рисунок 5. Рисование с помощью кривой Безье

 

Инструмент Художественное оформление имеет пять режимов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов можно на панели свойств .

3. Поработайте всеми пятью режимами данного инструмента и создайте любое художественное изображение, например, как на рис. 6.

a



b

Рисунок 6. Художественное оформление

 

4. Самостоятельно изучите возможности остальных инструментов рисования линий.

Задание 2: Создание собственных мазков и пульвилизаторов

1. Создайте изображение звезды.

2. Выберите инструмент Художественное оформление (режим кисть).

3. Выделите объект-звезда и щелкните на кнопке Сохранить мазок художественного оформления . Сохраните его в папке CustomMediaStrokes или в любом месте на компьютере.

4. Создайте новый документ, выберите инструмент Художественное оформление (режим кисть).

5. Если сохраняли не папке CustomMediaStrokes, то с помощью кнопки установите папку, в которой сохранили мазок.

6. Теперь в списке мазков кисти выберите кисть-звезда и используйте ее для рисования (рис. 7).

Рисунок 7. Создание мазков кисти

 

7. Создадим изображения для пульвилизатора. создайте несколько изображений: звездочки, фрукты, снежинки и т.п. Главное чтобы объектов было больше одного.

8. Выберите инструмент Художественное оформление (режим пульвилизатор).

9. Из раскрывающегося списка Файлы пульвилизатора на панели инструментов выберите Новый список. Выделите один из объект.

10. Нажмите кнопку Добавить в список , выделите следующий объект. Если у вас больше двух объектов, повторите операцию.

11. Просмотреть и отредактировать список изображений можно с помощью кнопки Список пульвилизатора .

12. Сохраните и используйте созданный список также как и новую кисть.

Задание 3: Работа с текстом

1. Создайте фигурный текст, сделайте несколько копий и с помощью маркеров атрибутов измените их вид, как на рис. 8.

Рисунок 8. Фигурный текст

 

2. Напишите строку фигурного текста. Выберите инструмент Форма . Пока вы не преобразовали текст в кривые, с помощью формы вы можете управлять положением букв друг относительно друга, передвигая их за маркеры (белый квадратик рядом с буквой) или с помощью панели свойств, где вы можете задавать перемещение по оси X и Y, поворот (рис. 9).

Рисунок 9. Преобразование текста с помощью инструмента Форма

 

3. Попробуйте отформатировать отдельные символы с помощью кнопок , .

4. Теперь преобразуйте текст в кривые и опять примените к нему инструмент Форма. Каждая буква теперь представляет собой замкнутую кривую, которую можно произвольно изменять. Измените форму нескольких букв.

5. По окончанию работы с фигурным текстом, особенно, если вы использовали редкие шрифты, лучше преобразовывать их в кривые для корректного отображения на различных компьютерах.

6. Создайте блок простого текста и заполните его. Теперь с помощью меню Текст осуществите форматирование текста, а именно – разбейте его на две колонки, создайте маркированный список, вставьте в один из абзацев буквицу, вставьте знак символа и код форматирования.

7. Разместите текст вдоль пути:

- создайте небольшой простой текст;

- нарисуйте путь – замкнутая или незамкнутая линия, фигура и т.д.;

- выделите текст;

- выберите команду меню Текст => Текст вдоль пути;

- подведите стрелку к контуру и щелкните левой кнопкой мыши.

8. Текст, расположенный вдоль кривой, можно редактировать. При выделении текста вместе с траекторией появляется соответствующая панель атрибутов. Посмотрите, как работает каждая кнопка этой панели (рис. 10).

Рисунок 10. Текст вдоль пути

 

9. Текст можно вписать в замкнутую фигуру. Создайте эллипс. Активизируйте инструмент Текст. Удерживая нажатой клавишу Shift, подведите маркер к кривой (он примет вид ). Введите текст.

10. Отекание текстом:

- создайте простой текст;

- расположите рисунок поверх текста;

- щелкните правой кнопкой мыши на рисунке, на экране появится контекстное меню;

- выберите командуОбливание объекта текстом;

- для изменения расстояния от границы рисунка до текста выберите в том же контекстном меню команду Свойства;

- на появившейся панели на вкладке Общие выберите нужный тип обтекания и сдвиг при обтекании;

- поперемещайте рисунок по тексту.

11. Создадим связанные блоки. Это крайне важно при верстке страниц:

- создайте текстовый блок, заполните его текстом, а затем уменьшите так, чтобы часть текста не вошла в него; при этом нижний маркер текстового блока примет вид ;

- создайте незамкнутую кривую, замкнутую кривую и пустой текстовый блок;

- убедитесь, что в первом текстовом блоке достаточно текста, чтобы разбить его и на кривую и на фигуру и на пустой блок;

- подведите курсор к маркеру и щелкните на нем левой кнопкой мыши, курсор примет вид бумажного листа со стрелкой;

- щелкните на незамкнутой линии, часть текста, который не поместился в первом блоке, разместится вдоль этой кривой;

- если у текста на кривой также появился маркер , значит остался еще текст, снова щелкните на маркере, а затем на фигуре;

- повторите это действие и перелейте оставшийся текст в пустой текстовый блок;

- теперь уменьшите или увеличьте исходный текстовый блок, обратите внимание, что теперь текст будет смещается в других блоках относительно изменений.

Задание 4: Работа с меню Упорядочить

1. Последовательно нарисуйте объекты расположены друг над другом. Измените порядок их расположения с помощью команды Упорядочить => Порядок (рис. 11).

Рисунок 11. Изменение порядка

 

2. Выдели несколько созданных объектов и с помощью команды Упорядочить => Сгруппировать сгруппируйте объекты. При необходимости в дальнейшем с помощью этого же меню можно будет их разгруппировать.

3. Создайте семь копий пар объектов, как на рис. 12. К каждой паре примените одну из операций форматирования (Упорядочить =>Форматирование)

Рисунок 12. Заготовка для изучения команд форматирования

 

Самостоятельное задание 1: Рисование смайла

Выберите один смайл, из представленных на рис. 12, или любой другой и нарисуйте его в программе CorelDraw.

Рисунок 13. Смайлы



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретическое введение | Методические указания к выполнению работы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.657 сек.