русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

РОБОТА З ОБ’ЄКТАМИ.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 541; Нарушение авторских прав


Ілюстрація Coral Draw складається з елементарних фігур (коло, еліпс, прямокутник, багатокутник, спіраль, відрізок), які називаються об’єктами. Всі об’єкти – дискретні елементи, що можуть переміщуватися в ілюстрації незалежно від інших об’єктів. Кожен об’єкт може мати власне заливання і абрис. Інші типи об’єктів – текст і растрові зображення. Об’єкти є основою будь-якого малюнку. З кожним об’єктом можна працювати незалежно, змінювати його форму, розміри, положення, колір і інші параметри.

Фігури і лінії будуються з кривих. Крива визначає форму об’єкта. Товщину і колір кривої визначає абрис. По замовчуванню вони мають тонкий чорний абрис. Замкнута крива може містити заливання.

Крива складається з вузлів і сегментів. Вузол – це точка на кривій, у якій вона може змінювати напрямок, а сегмент – це частина кривої між двома вузлами. Всі криві починаються і закінчуються вузлом. Для зміни форми кривої необхідно змінювати положення її вузлів і розміри сегментів. При цьому можна змінювати форму кривих практично без всяких обмежень. А так як будь-який об’єкт в Coral Draw можна перетворити в криву, то можна змінювати форму будь-якого об’єкта.

Інструмент Прямоугольник дозволяє малювати прямокутники та квадрати. Для цього після натиснення кнопки Прямоугольник поставити курсор в потрібне місце, натиснути ліву кнопку миші і перемістити покажчик, поки не утвориться об΄єкт потрібного розміру. Квадрат утвориться, якщо при малюванні прямокутника тримати натиснутою клавішу [Ctrl], і відпустити її пізніше, ніж кнопку миші. За допомогою інструменту Фигураможна округлити кути прямокутника. Аналогічно за допомогою відповідних інструментів рисуються еліпс, коло, багатокутник, спіраль, “клітина”. Коло утвориться, якщо при малюванні еліпса тримати натиснутою клавішу [Ctrl], і відпустити її пізніше, ніж кнопку миші.



Інструмент Кривая дозволяє малювати прямі і криві лінії переміщенням покажчика миші. Для цього після вибору інструменту Кривая встановити курсор у місце, те повинна починатися крива, і клацнути мишкою; потім встановити курсор у місце, де повинна закінчуватися крива і знову клацнути мишкою. Кут нахилу лінії буде збільшуватися з кроком 15 градусів, якщо при вказівці кінцевої точки натиснути клавішу [Ctrl], точніше збільшення можна задавати в діалоговому вікні Параметри.

Щоб намалювати замкнуту фігуру, необхідно після вибору інструменту Криваянамалювати криву, або послідовність сполучених одна з одною прямих, що починаються і закінчуються в одній точці. Для створення вузла клацніть мишкою на початковій точці.

Інструмент Кривая Безье дозволяє малювати прямі і криві лінії, створюючи за допомогою мишки вузли (новий вузол створюється при кожному клацанні лівої кнопки мишки і з΄єднується з раніше створеним вузлом прямої або кривої фігури і з΄єднується з раніше створеним вузлом прямої або кривої).

Щоб намалювати криву за допомогою інструменту Кривая Безье необхідно

– вибрати інструмент Кривая Безье;

– встановити курсор у місце, де повинен знаходитись перший вузол, клацнути мишкою. Якщо при цьому не клацати мишкою, а утримувати ліву кнопку і переміщувати курсор, то у вузлі з΄являться додаткові керуючі точки , які можна використовувати для зміни кривизни ліній. Відстань між керуючими точками і вузлом визначає висоту або глибину сегмента, що креслиться. Кут керуючої точки визначає нахил сегмента .

– встановити курсор у те місце, де повинен знаходитися наступний вузол, і клацнути мишкою (або переміщувати курсор, утримуючи ліву кнопку до появи керуючих точок). Якщо треба створювати інші вузли, то цей крок необхідно повторити.

Щоб намалювати пряму за допомогою інструменту Кривая Безье необхідно

– вибрати інструмент Кривая Безье;

– встановити курсор у місце, де повинна починатися пряма, клацнути мишкою;

– поставити курсор у те місце, де повинна закінчуватися пряма, клацнути мишкою.

Якщо повторити останній крок, то одержимо пряму лінію, з΄єднану з першою, і якщо продовжити, одержимо ломану лінію. Малюючи криву, що починається і закінчується в одній точці, можна одержати замкнуту фігуру. Для завершення малювання цим інструментом натисніть клавішу пробілу або виберіть інший інструмент.

Установка поточних параметрів малювання і змінавластивостей інструменту Кривая здійснюється за допомогою Панели свойств.


За допомогою інструменту Текст можна створювати фігурний текст, до якого застосовуються графічні ефекти, і об΄єкти простого тексту для великих текстових блоків.

Для введення фігурного тексту (графічний об’єкт) необхідно:

· встановити курсор у потрібне місце на сторінці і клацнути лівою клавішою мишки;

· після появи вертикальної риски (текстового курсору) ввести текст. Для введення простого тексту

· встановити курсор у потрібне місце на сторінці, натиснути ліву клавішу мишки, і, переміщуючи мишку, намалювати прямокутник потрібних розмірів;

· ввести текст безпосередньо в прямокутник, можна вставити текст з буфера обміну або завантажити з файлу,використовуючи операцію імпорту.

Якщо після появи текстового курсору двічі клацнути по кнопці Текст, то з’являється діалогове вікно Редактирование текста Corel, через яке вводиться текст і задаються основні параметри тексту. Крім того, в Corel можна створювати буквиці, розміщувати текст вздовж кривої, вирівнювати текст по вертикалі, розміщувати простий текст всередині об’єктів.

Параметри контуру будь-якого об’єкту задаються за допомогою інструмента Абрис.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Набір інструментів. | РЕДАГУВАННЯ ОБ’ЄКТІВ.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.159 сек.