русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая часть


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 923; Нарушение авторских прав


Задание 1: Интерактивный объем

1. Создайте новый документ CorelDRAW. Затем выберите инструмент Тексти введите фигурный текст, который желаете использовать. На рисунке 1 используется гарнитура Banco. Можете изменить текст с помощью инструмента Форма, предварительно преобразовав его в кривые.

Рисунок 1. Текст

 

2. Далее создайте любую геометрическую фигуру, для которой позднее вы примените выдавливание. Мы из коллекции символов, вызываемых командой Текст => Вставить знак символа взяли векторную звезду, а затем дали этому объекту желтую заливку и обводку (контур) темно синего цвета (рис. 2).

Рисунок 2. Второй объект для создания объемного логотипа подготовлен

 

3. Выполните командуЭффекты => Объем. В правой верхней части главного окна программы появится панель (докер) с пятью кнопками – рисунок 3. С помощью первой из них, называемой Камера выдавливания мы и создадим эффект объема нашего логотипа. Настройки эффекта выбирайте сами, нажав на кнопку Изменить. Изменять можно либо изменяя числовые значения на панели, либо вручную управляя маркером, который появляется на самом изображении. По окончании выдавливания нажмите на кнопкуПрименить. Пример завершения этого этапа работы приведен на рисунке 4.

Рисунок 3. Панель для настройки эффекта выдавливания объекта

Рисунок 4. Звезда получила эффекта объема

 

4. Чтобы изменить цвет выдавливания в докере перейдите в раздел Цвет выдавливания и задайте нужный цвет.

5. Давайте нанесем на звезду текст (a), а затем придадим тексту объем (b).

a b

Рисунок 5. Текст нанесен на звезду и выдавлен

 

6. Зададим освещение объектов. Выделите один из объектов и в докере выдавливания перейдите к вкладкеОсвещение выдавливания .Кнопкой Изменить войдите в режим редактирования освещения и нажмите на изображение лампочки с цифрой 1. Переместите источник света (черный кружок с цифрой) мышкой туда, куда вам удобно. Нажмите на кнопку Применить – освещение объектов будет произведено.



7. Самостоятельно рассмотрите вкладки Поворот выдавливая и Скос выдавливания.

8. Выделите оба элемента и выполните команду Упорядочить => Выровнять и распределить => Центрировать по страницы. После этого ваши изображения будут находится точно в середине страницы.

9. Выделите оба объекта, а затем щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите Сгруппировать.

 

Задание 2: Интерактивное перетекание

1. Создайте два изображения (рис. 6).

Рисунок 6. Исходные изображения

 

2. В этом задании выполним эффект с помощью панели инструментов. Выберите инструмент .

3. Щелкните левой кнопкой мышкой на объекте – стрелка и не отпуская кнопки перетащите мышь к объекту – самолету (рис. 7).

Рисунок 7. Интерактивное перетекание

 

4. Изучите панель свойств данного инструмента:

- поэкспериментируйте с заготовками этого эффекта;

- измените количество шагов перетекания на 10;

- измените направление перетекания;

- задайте ускорение перетекания только по цвету или только по объекту.

5. Создайте спирать, в гибком режиме с помощью инструмента Форма придайте ей вид как на рис. 8.

Рисунок 8. Спираль

 

6. Выделите с помощью инструмента Перетекания объект на рис. 7.

7. На панели свойств нажмите кнопку Новый путь и щелкните на нашей спирали. С помощью маркеров распределите объекты вдоль всей спирали (рис. 9).

8. Выделите линию и сделайте ее безцветной.

Рисунок 9. Перетекание вдоль нового пути.

 

Самостоятельное задание 1: Специальные эффекты

Самостоятельно рассмотрите инструменты: контур, искажение, тень, оболочка, прозрачность. Создайте изображения как на рис. 10.

Рисунок 10. Специальные эффекты

 

Задание 2: Использование линз

1. Для создания эффекта увеличения части изображения используются линзы. Данный эффект применим для любых объектов CorelDRAW, включая импортированные растровые изображения и изображения типа PostScript. Редактор предоставляет в ваше распоряжение несколько типов линз, а доступ к ним реализуется с помощью раскрывающегося списка, расположенного в центре докераЛинза.

2. Для знакомства с действием эффекта линзы запустите CorelDRAW и наберите любой простой текст. В данном случае текст выступает в качестве объекта, который будет подвергнут воздействию линзы.

3. Создайте объект, используемый в качестве линз (вы можете использовать в качестве линзу любую замкнутую фигуру).

4. Выделите объект, который будет выполнять функцию линзы (в нашем случае прямоугольник) с помощью инструмента Указатель и выберите команду Эффекты => Линза – появиться докер Линза.

5. Установите из раскрывающегося списка нужный вариант линзы (в данном примере Fish EyeРыбий глаз), выполните необходимые настройки данного эффекта и нажмите кнопку Применить.

6. Перетащите созданную линзу на подготовленный объект для применения к нему эффекта линзы (рис. 11).

Рисунок 11. Эффект линзы

 

7. Поэкспериментируйте с настройками эффекта линзы (рис. 12).

Рисунок 12. Различные эффекты линзы

 

Задание 3: Эффект перспективы

1. Выберите объект или группу объектов.

2. Выберите команду Эффекты => Добавить перспективу.

3. Переместите мышью один из четырех появившихся угловых маркеров. При удерживании клавиши <Ctrl> маркер можно перемещать только горизонтально или вертикально.

4. Для отмены изменений перспективы выберите команду Эффекты => Удалить перспективу.

 

Задание 4: Команда PowerClip

1. Создайте сетку и эллипс, важно, чтобы эллипс был без заливки (рис. 13).

2. Расположите эллипс поверх сетки.

3. Выделите сетку и выполните команду Эффекты => PowerClip => Поместить в контейнер.

4. Выберите в качестве контейнера эллипс (рис. 13).

Рисунок 13. Команда PowerClip

 

5. Найдите на компьютере любое растровое изображение.

6. Выполните команду Файл => Импорт. В диалоговом окне найдите ваш растровый файл, нажмите кнопку Импорт и укажите место вставки изображения.

7. Создайте замкнутый контур произвольно формы.

8. Поместите изображение в контур.

9. С помощью команды Эффекты => PowerClip =>Редактировать содержимое измените положение рисунка относительно контура (рис. 14). закончите редактирование с помощью команды Эффекты => PowerClip => Завершить редактирование.

=>

Рисунок 14. Редактирование содержимого контейнера

 

10. При необходимости можно извлечь изображение из контейнера: Эффекты => PowerClip => Извлечь содержимое.

 

Самостоятельное задание 2: Логотип

Используя знания этой и предыдущих работ, создайте логотип компании, а также (для web-дизайнеров) систему иконок для меню сайта.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретическое введение | Базовые фигуры: квадрат или прямоугольник, пятиконечная звезда, сложная звезда.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.872 сек.