русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Команды редактирования


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 590; Нарушение авторских прав


Команда редактирования может быть запущена до или после выделения редактируемого объекта. В связи с этим последовательность шагов редактирования будет различной. Ниже приведено описание команд редактирования в случае, если объект не был выделен. Если же было произведено предварительное выделение, то этап выбора объектов во время выполнения команды отсутствует.

Можно использовать следующие команды редактирования:

1. Удаление объектов
\Modify\Erase
Запрос в командной строке:
Command: Select objects
последовательно выбираются (помечаются мышью) объекты, которые необходимо удалить; нажимается клавиша ENTER.
ПРИМЕЧАНИЕ: у данной команды существует клавиатурный ускоритель - клавиша Delete.

2. Копирование объектов
\Modify\Copy
Запрос в командной строке:
Command: Select objects
последовательно выбираются объекты, которые необходимо скопировать; нажимается клавиша ENTER.
<Base point or displacement\Multiple>
указываются сначала координаты базовой точки, а затем ее новое местоположение; M - режим множественного копирования.
ПРИМЕЧАНИЕ: производится однократное копирование всех выделенных объектов, причем положение копий определяется смещением относительно базовой точки; в случае множественного копирования можно получить несколько копий объектов, операция завершается нажатием клавиши ENTER.

3. Зеркальное отображение
\Modify\Mirror
Запрос в командной строке:
Command: Select objects
последовательно выбираются объекты, зеркальное отображение которых необходимо построить; нажимается клавиша ENTER.
First point of mirror line
указать координаты первой точки,
Second point
указать координаты второй точки линии, относительно которой будет выполняться зеркальное отображение.
Delete old objects? <N>
Y - если необходимо удалить оригинальный объект; N - если удалять объект не нужно.



4. Рисование подобного объекта
\Modify\Offset
Запрос в командной строке:
Command: Offset distance or Through
указывается смещение для подобного объекта (обычно с клавиатуры);
Select object to offset
выбирается объект (только один) в качестве оригинала; если объект не выбран, но нажата клавиша ENTER, выполнение команды завершается
Side of offset?
указывается мышью направление относительно оригинала, где должна быть построена подобная копия.
ПРИМЕЧАНИЕ: производится рисование подобного по форме объекта, смещенного относительно оригинала, и, чаще всего, с измененными размерами; команда не работает с предварительно выбранными объектами.

5. Перемещение объектов
\Modify\Move
Запрос в командной строке:
Command: Select objects
последовательно выбираются перемещаемые объекты; нажимается клавиша ENTER.
Base point or displacement
указываются сначала координаты базовой точки;
Second point of displacement
указываются координаты нового положения базовой точки.
ПРИМЕЧАНИЕ: производится перемещение всех выделенных объектов, причем новое положение определяется смещением относительно базовой точки.

6. Поворот объектов
\Modify\Rotate
Запрос в командной строке:
Command: Select objects
последовательно выбираются поворачиваемые объекты; нажимается клавиша ENTER.
Base point
указываются координаты базовой точки - центра поворота;
<Rotation angle>\Reference
указывается угол поворота (в градусах); R - поворот с использованием ссылки.
ПРИМЕЧАНИЕ: положительным направлением является поворот против часовой стрелки. В случае поворота по ссылке необходимо указать исходное значение угла (в градусах), а затем его новое значение, реальный угол поворота будет равен разности значений исходного и нового углов.

7. Изменение масштаба
\Modify\Scale
Запрос в командной строке:
Command: Select objects
последовательно выбираются масштабируемые объекты; нажимается клавиша ENTER.
Base point
указывается положение базовой точки.
<Scale factor>\Reference
указывается коэффициент масштаба (1 соответствует 100%); R - косвенное масштабирование.
ПРИМЕЧАНИЕ: производится изменение размеров выбранных объектов относительно точки, выбранной в качестве базы. В случае косвенного масштабирования необходимо задать исходный размер какого-либо объекта и его желаемый размер.

ВНИМАНИЕ! При выполнении большинства команд редактирования используется понятие базовой точки объекта. В общем случае, под базовой понимается точка привязки объекта(-ов) к конкретному месту на поле чертежа. Таким образом, когда при перемещении/копировании задаются точные координаты нового местоположения объекта, то подразумевается новое положение базовой точки, вслед за которой переносятся/копируются выбранные объекты. При выполнении команд поворота/подобия/масштабирования/зеркального отражения базовая точка наоборот остается неподвижной, и все изменения формы/размеров объектов производятся относительно нее.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Изменение свойств объектов | Команды модификации формы объектов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.127 сек.