Эта игра повествует о деревенском мальчике по имени Тим, который решил поучаствовать в ежегодных соревнованиях, в которых выигравшего посвящают в герои. Ваш герой очень хочет выиграть их, чтобы родители гордились своим сыном, и получил уважение остальных жителей. Игра выполнена в стиле фэнтэзи, где много магии, необходимо прокачивать персонажей, покупать им доспехи с оружием, всевозможные снадобья, помогающие им в их странствиях. Графика на очень высоком уровне, как и музыка, игра очень красочная, сюжет почти сразу же затягивает. В общем и целом, в неё стоит поиграть. Само прохождение написано по русской версии, переведена она не ахти как, но перевод очень забавный и игра не теряет от этого своей изюминки. Теперь немного об управлении и системе боя. Управление осуществляется с помощью стрелок и кнопок А, В и С. Нажатие кнопки В включает меню персонажей, в котором показан его уровень, текущее здоровье и максимальное, ниже показан текущий запас манны и максимальный. Также тут находятся 7 пунктов:
Вещь – тут хранятся ваши вещи, которые вы купили или нашли. Предметы, которые выделены белым цветом, можно использовать не только во время боя, в основном это различные снадобья для пополнения здоровья и манны.
Чары – список имеющихся заклинаний у героя. Также как и с предметами, некоторые из них можно применять в любой момент, но это только лечащие. Заклинания бывают 3 видов: черный кристалл, серый и белый. Черные – это атакующие заклинания, применяются только во время боя. Серые – это ослабляющие врага и поддерживающие. Белые – восстанавливающие здоровье.
Обор (Оборудование) – здесь купленные доспехи с оружием можно одеть на персонажа, если ему это подходит. Тут показано его вооружение, шлем, щит и доспех. Также есть 2 свободных слота – это для колец.
Поло (Положение) – здесь показаны характеристики героя, его общий накопленный опыт и сколько ему осталось для повышения уровня.
Бута (Инструментарий) – здесь находятся сюжетные предметы, необходимые для дальнейшего прохождения того или иного этапа игры.
Друг – здесь можно расположить своих героев в бою как вам угодно, быстроту диалогов и ходьбы.
Запи (Запись игры) – здесь 4 слота для записи игры, но играя на эмуляторе, можно обойтись и без него.
Почти в каждой деревушке или городе можно посетить торговца оружием и заклинаниями. Обычно они находятся в доме с вывеской, где изображен белый горшок и посох. Также есть гостиница (вывеска INN), в которой за определенную плату можно восстановить здоровье и манну. Когда покупаете экипировку, то смотрите, подходит ли она тому или иному персонажу, при наведении курсора на вещь, рядом с персонажем появится треугольник. Если данный вид экипировки уже одет, то будет стоять значок Е. Теперь, когда с экипировкой и покупкой предметов разобрались, переходим к системе боя. Когда вы встречаете врага, он выглядит как обычная букашка или ещё какое-нибудь чудо, которое преследует вас и пытается убить. От врагов можно убежать, но тогда не получить опыта и денег для дальнейшей игры. Когда вы начинаете битву, то появляется ваш враг и персонажи. Когда полоска с энергией какого-либо героя заполняется, вы можете выбрать какое-нибудь действие:
Бой – обычная атака оружием, возможен критический удар. Такие удары могут наносить и монстры, но это будет с определенной локации.
Чары – открывается список заклинаний героя и если уровень манны позволяет, то он может использовать его.
Вещь – открывается список ваших предметов (кроме экипировки).
Повт (Повтор) – то действие, которое вы выбирали до этого, будет выполнено ещё раз.
Обор (Оборона) – герой принимает оборонительную стойку, защита его при этом повышается, но атаковать он не может.
Бег – убежать с поля боя. Если удастся сбежать, то монстр исчезнет и опыта вы не получите (не действует на боссов).
Теперь, когда вы ознакомлены с основой игры, начинайте новую игру и погрузитесь в мир интересной сказки, где нужно избавить мир от зла.
Глава 1: Первое испытание. Игра начинается со сцены в королевском дворце. После этой беседы показывают вашу деревню, в которой идет празднество, а вы находитесь в доме, читая тайные записи вашего отца. Он это обнаруживает и запрещает брать их. Отругав вас, отец уйдет, подходит ваша мать и успокаивает вас, сегодня в деревне произойдет некий обряд, в котором выберут героя сего года, поэтому вам нужно идти в дом старосты. Прежде чем вы выйдете из дома, заберите из сундука в соседней комнате Зубы Дракона, эта штука действует как огонь, она бесполезна, наносит урона немного и её лучше продать в магазине и купить что-нибудь другое. В вашей комнате, рядом с книжным шкафом стоит коробка, в которой лечебное зелье, оставьте на потом. Выйдя из дома, вы увидите небольшую группу ребят, которые тоже будут участвовать в соревновании и там же стоит ваш отец, вам нужно зайти в дом старосты, чтобы сообщить ему о том, что вы готовы. Но старосты не окажется дома, побеседуйте с его женой: он уже ушел, так что вам стоит поторопиться к остальным. Подойдя ко всем, поговорите со старостой, он скажет, что вам нужно следовать в Глазурованный лес, достать Глазурованные Слезы и остерегаться пещеры в лесу. Перед тем как отправиться в путь, забегите в лавку торговца. На всё про всё вам дается 500 золотых. Выбрав необходимую амуницию и прикупив на оставшиеся деньги лечебных зелий, выдвигаемся в путь. Итак, идите через восточный выход из деревни и попадете в Глазурованный лес. Продвигаясь дальше по лесу, вы наткнетесь на пещеру, перед которой будет указатель. В пещеру зайти вы не сможете, так как староста вам строго-настрого запретил туда заходить, потому что в ней находится нечто вроде телепортатора в неизвестные вам земли. Бегите дальше, по пути убивая монстров, чтобы накопить опыта и денег. По пути обследуйте пещеры, в некоторых стоят сундуки с броней и противоядием. В конце пути вас ожидает первый серьезный враг – дух-хранитель Глазурованного леса, большое дерево. Чтобы забрать Глазурованные Слезы, вам необходимо победить духа. Бьёт он не сильно, использует магию Смерч, не особо сильная, поэтому он особых трудностей не доставит, даже голова не заболит. Расправившись с духом и забрав Слезы, выходите из пещеры. Выйдя из неё, вас встретят ребята из деревни. Их предводитель, Хом, потребует отдать ему Слезы и накинется на вас. Оттолкнув вас, забрав с собой ваш трофей и вдоволь посмеявшись, Хом уйдет. Тим, грустный от того что соседские ребята не уважают его, уходит в деревню. Приходит ваш обидчик со своей компанией в ту пещеру, про которую говорил староста и видят телепортатор. Не веря предостережениям своих товарищей и пренебрегая запретами старосты, Хом решает наступить на телепортатор и через некоторое мгновение исчезает. Напуганные внезапным исчезновением своего предводителя, ребята убегают из пещеры и приходят в деревню, где сообщают старосте о том, что Хом исчез в пещере. Ошеломленный, он ругает их, но они наврут ему о том, что Тим будто бы столкнул туда Хома и хотел отобрать у него Глазурованные Слезы. В этот момент приходит Тим и его начинают обвинять в том, что он виноват в исчезновении сына старосты. Он пытается оправдаться, но ему не верят. За своего сына вступается отец, который говорит ему о том, что человек должен нести ответственность за свои поступки и решает изгнать Тима из деревни.
Глава 2: Спутник. Итак, изгнанный из своей деревни, вы отправляетесь искать счастья в другом месте. Двигайтесь на запад к пещере, а потом выйдя из неё, на восток, пока не придете в город Овы. Как только зайдете в город, идите наверх пока не упретесь в стену – за кустами будет спрятан сундук с деньгами. Потом обследуйте все дома и полки в доме. За зданием, где продается оружие, тоже спрятан сундук. Зайдите в большое здание, в правую дверь и поговорите с парнем, зовут его Таг. Он расскажет что слышал какой-то шум в гостинице и предложит вам самим это проверить. Ступайте в гостиницу и отдохните - среди ночи вас разбудит странный звук. Отоспавшись, ступайте опять в дом и поговорите с Тагом, он скажет что звук исходит от подвала мэра. Выходите из дома и встаньте напротив маленького окошка и нажмите кнопку А: в подвале окажется девушка, которая примет вас за мэра и попросит её отпустить, но к сожалению, вы ничего не сможете сделать. Ступайте после этого к мэру. Отпустить Шери (так зовут вашу новую знакомую) он не может, иначе Народная Нечисть захватит город, но его дочь найдет решение - она даст Шери цветы, которые будут указывать вам путь, а пока отдыхайте. Отдохнув и закупившись всем необходимым, выдвигайтесь из города в восточном направлении. В конце Водопада вы увидите Шери, которая лежит без сознания, окруженная Народной Нечистью. Разобравшись с ней, Шери расскажет, что она путешествует по миру и разыскивает свою мать. Вы предлагаете ей свою помощь и она присоединяется к вам. Шери очень хороший боец, вооружена луком, у неё сильная физическая и магическая атака, но защита маловата. Отправляйтесь обратно в город и подойдите к мэру – он подарит вам 1000 золотых. После этого, выйдя из города, двигайтесь в северном направлении – на вашем пути опять окажется Народная Нечисть, которая напала на девочку. Расправившись с Нечистью, подойдет отшельник Щику. Девочка окажется отравленной и необходимо достать противоядие, которое делается из бабочек трех видов: синей, красной и желтой. Лес не особо большой, можно найти места где лежат сундуки с разными предметами. После того как убьете бабочек и получите необходимое, возвращайтесь в дом отшельника. Он приготовит противоядие. Очнувшись, девочка представится Селией и пойдет своей дорогой. Недолго думая, вы тоже отправляетесь в путь. Если вернетесь в лес и хорошо поищите, то найдете там что-то вроде духа-хранителя этого леса – большую бабочку. Убив её, на земле будет лежать шарик, подойдите к нему и нажмите А – теперь кто-то из ваших героев может использовать это заклинание Ветра. Выйдя из леса, направляйтесь от дома отшельника в западном направлении. Дойдя до указателя, зайдите в пещеру. Далее, выйдя из пещеры вам встретится ещё один указатель. Спустившись по лестнице идите в северном направлении. На поляне вы увидите свою знакомую – Селию, которую хватают какие-то солдаты и уносят прочь. Побежав за ними, вы попадаете в замок.
Глава 3: Храм Луны. Зайдя в замок, идите вперед,пройдите по коридору и зайдите в центральную дверь. Вы попадете в троный зал, где увидите Селию, которая стоит неподалеку от трона и вовсе не выглядит кем-либо похищеной. Поприветствовав вас, она представит своего отца, который является царем Круза, а она – его дочь. Ваш разговор прерывает приход посланника страны Сак Элшы. Он сообщит царю, что Народная Нечисть захочет украсть Ключи от Храмов, и чтобы это предотвратить, нужно послать войска и забрать Ключ раньше Нечисти. Посреди разговора прибегает солдат с докладом о том, что войска, посланные в Храм Луны, разбиты. Присутствующим эта весть совсем не по душе и посланник уходит. Селия, стоявшая рядом и всё слышавшая, предлагает отцу отправится Тиму с Шери в Храм, а она им поможет. После недолгих колебаний, царь разрешает. Итак, Селия присоединяется к вам, конечно, боец из неё слабенький, но она неплохо колдует. Покинув тронный зал, идите прямо по коридору. Выйдя на внешнюю территорию замка, зайдите в дверь рядом с тронным залом и попадете в лавку, где можно прикупить экипировки, снадобий и новых заклинаний. У торговца оружием продается кольцо, которое дает прибавляет наступление, купите 4 штуки. Закупившись всем необходимым, выдвигайтесь в путь. Вернитесь обратно к тому первому указателю, на нем будет указано: Столица Круза – север, Храм Луны – юг. Дальше не надо будет нигде сворачивать, идем по дороге до Храма - перед входом в него будут стоять солдаты. Поговорив с ними, они скажут, что для открытия главной двери нужно активировать шесть включателей, которые расположены по всему Храму. Как зайдете туда, у вас будет два направления – повернуть направо или налево. В общем-то, выбор пути никакой роли не играет, ориентироваться тут довольно легко, посещайте все закоулки и, после активации всех включателей, должна открыться дверь в главном зале. Пройдя в дверь, вы увидите Народную Нечисть, которая оказалась у киота Луны раньше вас. Но, не успев даже подбежать к ней, Нечисть своим заклятием разобьет киот и из разрушенной статуи выпадет Ключ Луны. Для того чтобы забрать его, вам необходимо победить Нечисть. Разобравшись с ней, заберите Ключ и всё содержимое из сундуков, стоящих при входе. Огорченные тем, что киот разрушен, вы решаете идти обратно во дворец и рассказать всё царю.
Глава 4: Калиан. Вернувшись во дворец, вы увидите там Элшу – он уже знает о том что вашей команде удалось получить Ключ Луны и идет разговор о том, чтобы сохранить его. Для этого необходимо получить все 4 Ключа и запечатать их, чтобы Народная Нечисть не смогла их получить. Как только Элша уйдет, Селия поведует отцу о том, что киот разрушен. Эта весть расстроит царя, потому что Храм Луны давал людям воду, и из-за того что киот разрушен, могут пересохнуть реки и людей ждет засуха и голод. Но он знает одного архитектора в Калиане, который сможет отстроить Храм и вам необходимо его разыскать. Он даст вам письмо, которое адресовано царю Калиана. Его заинтересует ожерелье на шее у Шери, на нем знак страны Лиж, но она знает лишь то, что его ей дала мама. Тим считает, что в Лиже они обязательно отыщут её мать, и они отправляются в путь. Выйдя из дворца двигайтесь к указателю, а от него в пещеру. Теперь нужно быть очень осторожным с обычными монстрами, они бьют довольно сильно, могут даже нанести двойной урон, пополните запас маны и закупитесь лечебными снадобьями. Пройдя пещеру, двигайтесь по дороге, попутно убивая монстров. Перед входом в город, в скале справа есть проход к сундуку, в нем лежит 5000 золотых. Как зайдете в город, поднимитесь по лестнице и идите далее в северном направлении и попадете в замок столицы. Прежде чем пройти в тронный зал, походите по комнатам и наружней территории замка – найдете много чего нужного. Обыскав замок, возвращайтесь в комнату, которая ведет в тронный зал. Царь Калиана поприветсвует вас и спросит что же привело вас к нему в столицу. Селия отдаст ему письмо, после прочтения которого окажется, что архитектор живет вовсе не в столице, а в городе Имил. Не договорив до конца, прибежит солдат и доложит о том, что прибыл посланник страны Сак Элша ( вездесущий-то какой!), царь готов принять его. Без лишних разговоров он заговорит о цели своего прибытия, то есть, о Ключе Солнца. Правитель Калиана настроен негативно к тому факту, что Камень Огня покинет пределы замка, а без него вам не добыть Ключ Солнца из Храма Огня. Элша попробует настаивать, приводя такие доводы, что если Ключ достанется Нечисти, то тогда мир ждут бедствия, но царь уверен в силе армии своей страны и считает, что она вполне может защитить Ключ, и убить Нечисть. Поняв, что царя не переубедить, Элша замыслит что-то недоброе и уходит. После того как посланник уйдет, царь предложит вам отдохнуть в столице и подождать человека, который приведет архитектора, но, не желая более встречаться с посланником Сака, вы решаете уйти. Зайдя в гостиницу, отдохните. На утро прибежит солдат из замка с сообщением о том, что Народная Нечисть окружила дворец сетью электричества и пройти теперь туда невозможно и вам придеться самим искать архитектора в городе Имил. Расспросив жителей столицы, вы узнаете, что попасть туда можно через деревню Маны. Закупившись всем необходимым, выходите из города через западную сторону. Дойдя до указателя, сворачивайте в северную сторону и дойдете до деревни.
Глава 5: Вулкан. Как только зайдете в деревню, молодой парень, пробегая мимо вас, столкнется с Шери. Извинившись и стремительно убежав, вы собираетесь продолжить путешествие, как вдруг, глянув на шею, Шери замечает, что ожерелье пропало. Селия спросит, не оставила ли она ожерелье в гостинице Калиана, но та точно помнит, что не оставляла, так как не снимает его. Возможно, то столкновение было не случайным - ожерелье сорвал с шеи тот парень. Селия видела как он направился через южный выход из деревни, куда следом же напрвляетесь и вы. Двигайтесь по направлению к лестнице и входите в пещеру. В пещере будет два направления – сверните направо, там будет что-то вроде секретного хода в скале, где лежит сундук с заклинанием Воды. Забрав его, идите налево, и увидите вора, который сорвал ожерелье у Шери, он будет разговаривать с незнакомкой, которая оказывается одной из приближенных царя Нечисти. Она не захочет отдать ожрелье, так что вам предстоит с ней драться. Как только вы её победите, она скроется от вас, пригрозив при этом Шери смертью. Озадаченные, они возвращаются в деревню. Поговорите со старушкой у дома старосты – она расскажет вам что он набирает людей для решения проблемы вулкана и вам стоит поговорить с ним. Обрадовавшись тому, что вы предлагете свою помощь, он снимет охрану перед входом к вулкану. Перед тем как выдвинуться в путь, прикупите новую экипировку и заклинаний, в лавке продаются Гипноз, Среднее Исцеление и заклинания Огня, которые действуют на Ледяного Дракона.
Зайдя в вулкан, переходите по мостику в виде скелета на островок, расправившись с монстрами, перебегайте на следующий. Тут, расправившись с новой партией чудищ, забирайте содержимое сундука и бегите к телепорту на маленьком островке.
После того как переместитесь, бегите сразу по верхнему мостику и далее налево, нужный вам телепорт находится билже к мосту, со стороны головы. На маленьком островке есть парочка сундуков, их тоже стоит обследовать. Забрав всё содержимое, бегите к нужному телепорту.
Итак, дальше идите по мостикам, по пути захватив содержимое сундуков. Расправившись с последними монстрами, бегите к Ледяному Дракону. Разозленный тем, что кто-то украл его яйцо, он не станет вас слушать и захочет убить вас. Победить его не трудно, используйте заклинания Огня и Гипноз. Одолев его, Дракон слегка утихомирится и сообщит вам, что некто украл его яйцо и убежал с ним. Вы предложите ему помощь, а в случае, если вам удастся вернуть его собственность, он заморозит лаву по пути в город Имил. Идите дальше, расправляясь с монстрами, и увидите Народную Нечисть, у которой в руках яйцо Дракона. Расправившись с ней, отправляйтесь обратно к нему. Обрадовавшись возвращению пропажи, он заморозит лаву и захочет путешествовать с вами и оставит за себя своего сына, который появится из яйца. Уходите из вулкана также как и добирались до Дракона. За оказанную вами услугу, староста наградит вас 10000 золотых.
Глава 6: Архитектор. Итак, после того как вы заберете награду, парень, который охранял выход с деревни, даст пройти. Выходите из деревни, и, никуда не сворачивая, проходите через скалу в пещеру – там можно найти много полезных вещей, включая Зерно, которое повышает максимальный показатель манны у героя. Забрав всё содержимое из сундуков, выходите из пещеры и идите по лестницам. Поднявшись наверх, увидите пещеру, там окажется лава, но уже замерзшая. Спокойно пройдя по ней, переходите на другую сторону и идите налево, пока не покинете пещеру, идя по дороге попадете в город Имил – цель вашего путешествия, в котором живет архитектор. На площади, к пальме привязана ваша недавняя знакомая – Народная Нечисть, которую зовут Лусия. Её поймали недавно, и хотят убить, так что вам лучше отойти от неё. В северо-западной части города, находится дом, в котором живет одна влюбленная девушка, по соседству с ней живет ещё одна – они обе влюбились в одного и того же парня и хотят как-то выразить ему свои чувства. Одна из них решается написать ему письмо (ее дом расположен в северо-западной части города), соглашайтесь отнести письмо Дие, но, как выйдите из дома, спуститесь по лестнице и зайдите в дом к сопернице, она подменит послание. После этого направляйтесь к Дие, который живет в юго-восточной части и отдайте ему письмо. Возвращайтесь обратно к девушке и заберите награду – Мясо, оно повышает максимальный показатель здоровья. Рядом с лавкой торговца стоит дом архитектора, которого зовут Щио. Несмотря на то, что Селия предложит ему денег, архитектор согласится помочь за так, для него это представляет научный интерес. Но для того чтобы построить киот, ему нужны материалы из библиотеки, которые находятся в Северном Знаке – это руины к северу от города. Отдохнув и закупившись всем необходимым, направляйтесь вслед за Щио. Как только выйдите к руинам, идите до развилки – идите направо до лестницы, спуститесь по ней и обследуйте сундук. Возвращайтесь к лестнице и идите налево до следующей лестницы, спуститесь по ней и, расправившись с врагами, заберите содержимое из сундука. Поднявшись обратно по лестнице, идите налево и наступите на кнопку в углу – откроется проход. Пройдя через него, поверните направо – вам необходимо найти кнопку. Нажав на неё и забрав вещь из сундука, бегите налево, там будет сундук. От него бегите по лестнице наверх и далее направо. Дойдя до лестницы, спуститесь по ней и нажмите очередную кнопку. После этого поднимайтесь по лестнице и бегите направо. Добежав до очередного сундука, обследуйте его и спускайтесь по следующей лестнице и, после того как спуститесь, сразу же поднимайтесь по следующей – там находится кнопка. Пробежав в открывшийся проход, увидите вход в библиотеку, заходите в неё. Итак, вы оказались в библиотеке, где вас ждет архитектор. Теперь необходимо разыскать его самого и разузнать что делать дальше.
Выйдя из двери, бегите к платформе, которая находится справа от вашего героя (когда он стоит лицом к вам), переместившись, бегите вниз, пока не увидите вход. Вы окажетесь в небольшой комнате, в ней находятся архитектор, два робота и компьютер, но они не работают и их нужно как-то запустить. Поговорив с Щио, он скажет, что на другом уровне библиотеки находится рубильник, который включит компьютер. Выйдя из комнаты, бегите к ближайшей платформе и дальше по плитам до следующей. После этого, обследовав сундук, бегите до самого конца вниз и становитесь на платформу, которая перенесет вас на другой уровень библиотеки. После того как окажетесь на другом этаже, бегите к платформе. Переместившись, бегите сразу налево (опять же, если персонаж стоит к вам лицом), наступайте на платформу. Как только окажетесь на земле, можете переместиться к сундуку – и вернетесь в исходную точку. Повторив всё, что делали до этого, бегите сразу вниз до нужной платформы. Бегите дальше в левую сторону до стены, а потом на север. Ещё раз переместившись на островок с двумя платформами, бегите к ближней. Вот и всё, вы оказываетесь почти лицом к лицу с рубильником, включите его. После этого Щио вскрикнет от неожиданности, и вы решаете узнать, что случилось.
Глава 7: Посланник Бога Солнца. После того как зайдете в комнату к архитектору, вы увидите что компьютер, который до этого был выключен, теперь работает. На мониторе будет изображено лицо и через динамики будет слышен голос. Напуганный Щио спросит у компьютера кто он, и тот ответит что он является хозяином этой библиотеки Эистон. Шери попросит компьютер дать архитектору материалы для постройки нового киота. Человеку не под силу построить такое, но его могут отстроить роботы, которые стоят в углу, у них нет энергии, поэтому, вам необходимо найти элемент, который находится в Западной пустыне. Покидайте библиотеку и направляйтесь в город, чтобы оттуда пойти в пустыню. Лусия, которая была привязана и ждала своего наказания, была освобождена подоспевшей Народной Нечистью. Выйдя в пустыню, двигайтесь по дороге. Вас встретит Лусия, которая захочет убить героев. Конечно, с момента вашей последней встречи она стала сильнее, но не стоит опасаться – вы справитесь, главное убить двух её помощников, так как они умеют лечить. Победив её, Селия захочет убить её, но Шери воспротивится этому, желая получить свое ожерелье. Она спрашивает у Тима, убить ли её, на что он отвечает лишь то, что сделает как скажет Шери (вот ведь безвольный тип!). Забрав ожерелье, Лусия убежит в северном направлении. Забегите в деревню отдохнуть и подзакупившись в лавке необходимыми вещами, направляйтесь в пустыню. Тут полно монстров и выйти на нужную дорогу довольно проблематично. Бегая среди скелетов и костей, увидите зыбучие пески – не бойтесь наступить на них, наоборот, чтобы попасть в деревню, которая спрятана среди песков, нужно прыгать именно туда. Как только войдете в пустыню, бегите в северном направлении и прыгайте в песок. Переместившись, бегите на северо-восток, нужные вам зыбучие пески трудно не заметить – они окружены костями и камнями. После того как заберете содержимое сундуков, бегите в северном направлении и попадете в деревню. Хранящиеся на постаменте сферы окажутся элементом, который вам необходим для зарядки роботов, но взять их вы пока не можете. Зайдите в дом патриарха и поговорите с ним. Он скажет, что для получения элементов необходимо доказать что вы посланник Бога Солнца, убив злого червя, который живет рядом с ними (довольно жуткое соседство!). Забежав в дыру, сразитесь с червяком – с ним надо быть поосторожней, он колдует Яд и Хаос. Расправившись с ним, вовращайтесь к патриарху и поверив, что вы являетесь посланником Бога Солнца, отдаст вам элементы. Теперь просто подходите к алтарю и забирайте свой трофей. Прыгайте в зыбучий песок и возвращайтесь в библиотеку к архитектору.
Глава 8: Храм Солнца. Увидев, что вы принесли элемент, Эдисон попросит поставить их роботам. Они начнут двигаться, а потом спросят какие будут указания для них – один из них пойдет с Щио строить киот, а другой снимет сеть электричества вокруг дворца. Выдав вам средство связи GSM (активировать его можно нажатием кнопки С), возвращайтесь в столицу Калиана. А тем временем, Элша разговаривает с царем, но тот вполне споконо ждет когда сеть электричества будет снята. Посланнику Сака это не нравится, и замыслив что-то недоброе, уходит. Уходите из библиотеки и направляйтесь из города Имил в столицу Калиана. Когда придете в столицу, отдохните, и идите во дворец. К тому моменту пока вы дойдете, робот уже снимет сеть электричества и вы войдете туда. В тронном зале окажется Народная Нечисть, которая захочет убить царя, но вы помешаете этому, убив их предводителя, а остальное довершит невесть откуда явившийся солдат, который окажется адьютантом Сака по имени Рэй. Увидев, на сколько сильной стала Народная Нечисть и указав на это царю, Элша опять настаивает на том, что Ключ Солнца необходимо добыть раньше Нечисти, и на этот раз царь с ним согласен. Вы соглашаетесь помочь ему, и он готов дать вам Камень Огня, невзирая на то, что без него страну ждут беды, но в тоже время, взять Ключ можно только с помощью этого Камня. Перед тем как вы уйдете, царь произнесет заклинание, чтобы вы смогли находиться в Храме и не боялись жары. После того как закупитесь всем необходимым, выдвигайтесь из города через западный выход. Бегите в западном направлении, пока не доберетесь до Храма. Как только окажетесь внутри, заберите содержимое из двух сундуков с западной стороны. Далее, с восточной стороны находится дверь, в которую вам необходимо зайти, но перед этим, с южной стороны лежит сундук, обследуйте его. После этого, с северной стороны находится ещё один сундук, потом двигайтесь в южную дверь. После этого вам нужно на север, пока не увидите дырку в полу, прыгайте в неё – вы пролетите один этаж вниз и окажетесь на нужном. Заходите в дверь, пройдите на запад, не обращая внимания на дыру и заходите в дверь. Выйдя из двери, прыгните в первую же дыру, но перед этим обследуйте сундук. Здесь лежат два сундука, пройдите до конца площадки и опять прыгайте в дыру. Бегите к двери и заходите в неё. Пройдите в южную сторону и заберите противоядие. После этого, вернитесь к первой двери, далее увидите ещё одну. Заберите содержимое сундука и прыгайте в дыру, потом ещё один сундук и после этого вы вернетесь в самое начало Храма. Придеться проделать тот же путь снова до того места где вы взяли в сундуке противоядие, но вместо этого не заходте в дверь, а прыгайте в дыру, которая находится чуть рядом. Приземлившись, заходите в дверь, тут будет три двери – та, из которой вы вышли и ещё две, в самой дальней находится сундук, а в средней дорога к киоту. Зайдя в нужную, пройдите на восток – тут будет две дыры. Прыгайте в самую дальнюю. Обследовав сундуки, заходите в комнату. Идите к киоту, и тут вас внезапно остановит прикрытие, которое не позволяет пройти дальше. Вы решаете использовать Камень Огня, но он внезапно взрывается и появляется Народная Нечисть, которая не желает, чтобы Ключ Солнца достался вам. Победив Нечисть и огорченные тем, что Камень Огня разрушен, появляется Элша (вот ведь вездесущий и вредный тип!), который тоже догадался о произошедшем. У Шери возникло какое-то странное чувство, и подойдя к прикрытию, она убирает его, и не останавливаясь на этом, извлекает из статуи Ключ Солнца, оставив при этом киот неразрушенным! Обрадовавшись вашей победе, Элша уходит, и вы вслед за ним.
Глава 9: Ловушка. Возвращайтесь во дворец для разговора с царем. После того как вы придете в тронный зал, посланник Сака уже будет там. Он сообщит о том, что в столице Сака пройдет конференция и что необходимо послать своего представителя. Из-за Ключа Солнца у царя умерло много генералов, и он просит Тима пойти посланником Калиана, а Селия пойдет как посланник Круза. Выйдя из дворца, выходите в городе через восточный выход , где вас будет ждать корабль, для переправки на другой берег. Пройдя по пристани на корабль, он отправится в плавание. А тем временем во дворце царя Нечисти Лусия докладывает о потерях. Они очень недовольны этим, особенно тем фактом, что когда забирали Ключ Солнца, то никто не пострадал и даже не понадобилось разрушать киот. Лусии интересно почему так произошло, но царь считает, что есть человек, который легко снимает прикрытие и его необходимо убить, он даже знает имя этого человека – ваша спутница Шери. Удивленная, Лусия вызовется самой убить её, но царь решил сам с ней покончить и разослал всем сообщение, что тот кто убьет Шери, тот получит большую награду. Ваш корабль прибывает в город Адел, где вас встречает генерал Бэсфэн из Сака. Он предлагает вам отдохнуть, чтобы на слдующий день отправиться с ним в столицу. Пока вы отдыхаете, в городе внезапно закрываются ворота и в воздухе разносится странный запах, из-за которого жители чувствуют недомогание. Проснувшись от шума, вы решаете пойти посмотреть что случилось. Рядом с гостиницей стоит домик, зайдите туда. Там будет ваш знакомый – отшельник Щику, который приехал в эту деревню для лечения жителей. Он уже знает какое лекарство необходимо для лечения, но для этого ему нужен Рог Электрического Зверя. Но так как все ворота закрытывам нужно искать его в окрестностях. Возвращайтесь к западным воротам, где вас будет ждать Бэсфэн. Он сообщит, что при любой опасности ворота закрываются, а так как тут везде вирус, вам необходимо найти лекарство. В Северном институте обитает Электрический Зверь, Бэсфэн прошепчет вам шифр от двери. Закупившись новой экипировкой и заклинаниями, двигайтесь в восточную сторону и увидите институт, подойдите к двери и скажите нужный шифр. В первой комнате института лежит техник, который уже при смерти. Он расскажет, что Народная Нечисть, которую они поймали для исследований, сбежала. Перед смертью он даст вам диск, который нужно доставить царю Сака. Нажмите рычаг, который находится рядом с дверью и проходите внутрь. Поворачивайте на восток и идите до тех пор, пока не найдете маленькую кнопку, которую необходимо нажать. После этого возвращайтесь на исходную позицию и сворачивайте на этот раз в западную сторону. После того как нажмете на кнопку, возвращайтесь в главную комнату. Теперь двигайтесь к открытой двери – там будет рычаг, который необходимо включить, для того чтобы открыть другую дверь, ведущую на другой этаж института. На нем находятся уже знакомые вам платформочки. Становитесь на ближайшую и бегите к следующей. Обследовав сундук, забегате в комнату, в которой будет Электрический Зверь, рядом с ним окажется техник, который в страхе отбежит в сторону. Победив Зверя, вы отдадите технику Рог, чтобы тот передал его Щику, а сами забирайте заклинание – теперь вы можете призывать Электрического Зверя. Выйдя из комнаты, ступайте на платформу. Далее ступайте на ту, которая чуть ниже. После этого опять наступайте на ту, которая южнее и заберите содержимое из сундука. Эта платформа вернет вас к двери, через которую вы вошли. Вернитесь обратно к платформе которая переносит к сундуку, но наступайте на ту, которая находится чуть севернее. После этого заходите в дверь – там будет два сундука. После этого идите в западную сторону, там будет две платформы – которая чуть ниже, ведет к комнате с двумя сундуками, а другая к Народной Нечисти. Обследовав комнату с сундуками, разберитесь с Нечистью (против неё хорошо действуют заклинания Грома) и откройте ворота. Пока вы разбирались с Нечистью, Щику уже приготовил лекарство и вылечил жителей. Мэр, желая отблагодарить вас за помощь, дарит вам Оперение Неба, которое не даст вам упасть с высоты. Как только вы соберетесь уйти, вас встретит Бэсфэн, который не сможет вас проводить. Отдохнув, отправляйтесь дальше. Двигайтесь по лесу, попутно обследуя сундуки, пока не достигнете пещеры. Пройдя её, вы окажетесь на горе, рядом будет стоять указатель. Двигайтесь в восточном направлении и вас встретит царь Нечисти, который целясь в Шери, выстрелит в Тима. Вам предстоит с ним битва, но он слишком силен и поэтому вы решаете прыгнуть с горы. Использовав Оперение Неба, вы удачно приземляетесь на землю.
Глава 10: Самопознание. Вы оказываетесь в чужом доме, на кровати лежит без сознания Тим и даже не подает каких-либо признаков жизни. К вам подойдет старушка и попробует вылечить его, но у неё ничего не получится. Но она расскажет вам про Богиню Жизни, что обитает в лесу кикимор, раньше их было очень много, но однажды солдаты из юго-западного леса выловили большую их часть. Остальные смогли скрыться в дыре, вместе с Богиней Жизни в северо-западном лесу. В соседней комнате можно отдохнуть. После этого выходите из дома и направляйтесь в северную сторону. Как зайдете в лес, сворачивайте в западную сторону. Далее, свернув на запад, зайдите в пещеру, чтобы обследовать сундук, а потом выйдя из неё, двигайтесь дальше на запад. Там где дорога уходит на юг и на север, выбирайте северное направление. Двигайтесь по лесу, пока не увидите пещеру, пройдя по которой увидите Богиню Жизни. Вашему приходу она не будет особо рада и нашлет духа-хранителя. Не ожидав, что вы окажетесь такими сильными, Богиня Жизни испугается, но её убедят в том, что они пришли за помощью – необходимо вылечить их друга. Для неё это несложно, но у неё есть условие – все пойманные кикиморы должны быть отпущены, которые находятся в плену у солдат в казарме, которая находится в южно-западном лесу. Дойдите до того места где вы сворачивали в северную сторону, но на этот раз идите в южном напарвлении, пока не дойдете до пещеры, в которую вам необходимо войти. Выйдя из неё, двигайтесь на запад, вам попадется по пути указатель и вы окажетесь в казармах Сака. В палатке посередине, где рядом со входом стоит солдат, живет генерал. Подойдя к нему, вы попросите отпустить кикимор, испугавшись, он подумает что это шутка, ведь из-за того что Нечисть Горы прокляла его ему необходимо пить кровь кикимор. Рэй потребует чтобы генерал отпустил их, но тот не может этого сделать, иначе он может умереть. Однако, Шел вспомнит о Богине Жизни, которая возможно сможет вылечить проклятого генерала, а он отпустит кикимор на волю. Возвращайтесь обратно к Богин Жизни. Она весьма удивится вашему приходу, ведь кикиморы ещё не отпущены, но, узнав что нужна помощь проклятому Нечистью Горы генералу, который в случае лечения отпустит их, она скажет вам, что помочь ему может корень снежного женьшеня, который растет на вершине Снежной горы и у него на верхушке один листок. Теперь двигаемся опять к казармам, а у указателя сворачиваем на север. Поднимайтесь на вершину, пока не воьмете нужный вам корень. После того как вы его найдете, отдайте его генералу. Съев женьшень, он почувствует себя очень хорошо и вызовет к себе в палатку солдата, которому отдаст приказ освободить всех кикимор. Теперь, когда вы выполнили свое обещание, Богиня Жизни готова вылечить Тима.
Очнувшись, наш герой окажется в неизвестной комнате, где стоят зеркала. Его окружит темнота и увидит Богиню Жизни, которая объяснит ему, что он находится в мире своей души, должен победить свои страхи и вернуться в реальный мир, где его ждут друзья. В этой комнате нужное вам зеркало находится в северо-западном углу, а в противоположном то, в котором появляется мать Тима и восстановит ваши силы. Заглянув туда, Тим увидит Шери, которая считает его обузой и требует доказать, что он способен её защитить. Победив свой страх, вы попадете в другую комнату. В западном крыле можно восстановить силы. После этого направляйтесь в северную часть. Нужное зеркало находится в дальнем верхнем углу. На этот раз там появится отец Тима, который считает его безвольным парнем. Победив и этот страх, двигайтесь до перекрестка и выбирайте северное направление. В первом же зеркале можно восстановить силы и после этого бегите в восточную часть комнаты. В нужном вам зеркале вы увидите Хома, который заявит, что вам никогда не победить его. Победив Хома и заглянув в зеркало, вы увидите самого себя – свой самый главный страх. Победив свое отражение, вы просыпаетесь в кровати, в окружении своих друзей.
Глава 11: Конференция. После того как вы отблагодарите Богиню Жизни, она даст вам Флейту Кикимор, для того чтобы вы смогли выбраться из северо-восточной пещеры. Она захочет помочь вам в путешествии, превратившись в шарик с заклинанием – она умеет воскрешать сразу нескольких членов группы. Выйдя из домика, направляйтесь в северо-восточную часть леса, пока не дойдете до пещеры. В пещере сбоку есть проход, пройдя через который, можно обследовать сундук, а в другом хранится заклинание Огня Феникс. Выйдя из неё, Тим достанет Флейту. После того как мелодия прозвучит, слетятся кикиморы и образуют мостик, пройдя по которому вы можете двигаться дальше к столице. Как только дойдете до указателя, поворачивайте на север и окажетесь в столице Сака. Пройдя в тонный зал, увидите царя. Извинившись за свое опоздание, он в свою очередь извинится за то, что генерал выловил всех кикимор и поблагодарит за то, что разобрались с вирусом в городе Адел. После этого Тим передаст диск, который ему передал техник из института. Крия поинтересуется содержимым диска, но замявшись, ццарь лишь скажет что там исследовательские записи и пора уже начинать конференцию (что-то недоброе замышляет!). Поприветсвовав участников конференции, он начнет с того, что необходимо избежать того, чтобы Народная Нечисть получила Ключи от Храмов. Для этого нужно собрать все их и запечатать, но не хватает Ключа Ветра. Посланник Лижа считает, что Народной Нечисти не обязательно забирать Ключ, чтобы убить людей, они могут это сделать и без их помощи. Также, Ключ будет в большей безопасности если его держать запечатанным в киоте. Тем более, посланник вспомнил, что Народная Нечисть начала убивать людей именно тогда, когда киот Храма Звезды был разрушен и считая дальнеший разговор бессмысленным, уходит. Но царь настаивает на своем и просит вас достать Ключ Ветра. Согласившись, вы уходите.
Глава 12: Шери становится чиновником. После вашего ухода из дворца, Элша будет разговаривать о том, что они поймали сестру королевы Лижа. Продолжайте свое путешествие. Пройдя через пещеру, вы выйдите из заснеженного Сака и придете в красивую страну Лиж. По пути увидите Завод биохимии, но вход охраняется и посторонним запрещен. Идите дальше, пока не придете в деревню Вры. Бегите к восточному выходу из деревни и зайдите в дом с навесом. Там вы встретите министра, который решает, что подарить королеве на День рождения. Захотев попасть к ней на прием, вы узнаете, что это невозможно для обычных граждан. Но он может привести вас во дворец за кое-какую услугу, а именно, помочь ему найти подарок для королевы. Но нужно что-то необычное и министр решает подарить Черепаху Огня, которая живет в восточной пещере. Достав её, он приведет вас во дворец. Перед тем как отправиться в путь, зайдите в лавку торговца и прикупите нового снаряжения и полезных заклинаний. Теперь выходите из восточного выхода и направляйтесь в пещеру. Там очеь много дыр – обследуйте каждую. В них живут обычные Хрустальные Черепахи и за них можно получить по 500 золотых за штуку. В одной из пещер есть поворот в другую – там находится монстр, он выглядит как мужчина и бьет заклинанием Земли, против него хорошо действуют заклинания Грома. Расправьтесь с ним чтобы получить его дух и продолжайте свое путешествие, пока не найдете Черепаху Огня. У неё слабость к заклинаниям Воды, так что расправиться с ней будет легко. Забрав трофей, возвращайтесь к министру. Но он уже нашел подарок и Черепаха ему уже не нужна , а так как у королевы День рождения, то каждый может прийти во дворец. Отдохнув, выходите через южный выход и сворачивайте на запад. Зайдя во дворец и пройдя по коридору, вы выйдите на внешнюю территорию замка, где вас остановит некий пьяница и потребует вина. Не выдержав, Селия прогонит его. Перед уходом он скажет, что раньше был ученым. Как только он уйдет, направляйтесь дальше, но путь вам преградит стражник, потому что простым гражданам запрещено видеть королеву. Её может посетить или чиновник, или же кто-то королевской крови. Но она примет только того, кто сдаст экзамен на чиновника и точка. Возвращайтесь обратно в деревню Вры, в большое здание, где проводят экзамен на чиновника. Обратившись к девушке за прилавком, заплатите ей, чтобы сдать экзамен. Сдавать экзамен пойдет Шери, но ничего не поняв, уйдет. Вспомнив про древнего учего в столице, направляйтесь туда. Встретив его, он попросит принести ему вина. Выйдя из комнаты, не спускайтесь по лестнице, а выходите на внешнюю территорию и заходите в дверь рядом со стражником. Спустившись по лестнице, там будет стоять старушка, которая принесла вино королеве, но, не ожидав, что не сможет встретить её, не знает куда деть его. Шери попросит вино, но страха так просто не отдаст, а продаст за 10000 золотых (ну и цены нынче!). Купив вино, идите обратно к пьянице. Отдав ему питье, древний ученый взглянет на письмена, которые переведет и отправит вас искать в библиотеке книгу на тему как менять души. Книгу только что вернули и библиотекарь не может вам её пока дать, но почитайте её с полки. В ней будет написано, что для перемены души необходимо два ингридиента – Черепаха Огня и Ледяная Цикада. Один у вас есть, теперь необходимо найти второй. Выходите из деревни через южный выход и поворачивайте на восток в пещеру. Как увидите указатель, сворачивайте на восток – в лес Татам. Он представляет из себя большие деревья и вам нужно перепрыгивать с ветки на ветку и ходить по листьям. Как только вы в него зайдете, поднимайтесь по листьям. Идите к ближайшей ветке с листьями, перепрыгивайте на другую и спускайтесь. Перепрыгнув на другое дерево, опять спускайтесь. Пройдя вперед, поднимайтесь по листьям наверх, потом ещё раз, и перепрыгивайте на другое дерево. После этого опять спускайтесь, перепрыгивайте и идите дальше. Спустившись, идите до сундука, далее, в очередной раз перепрыгнув, спускайтесь вниз, и на следующих листьях спускайтесь. Увидев Цикаду, подойдите к ней – она улетит сразу же в другое место, где-то в северо-восточном направлении. Направляйтесь за ней. Для начала вернитесь в начало леса. Дойдите до того места, где вы дошли до сундука и перепрыгивали. Но не спускайтесь, а перепрыгивайте дальше. После спускайтесь и поднимайтесь по листьям до конца. Поднявшись, прыгайте на другую ветку. Поднимайтесь и спускайтесь по листьям. Перепрыгнув, идите дальше. Ещё раз перепрыгнув, спуститесь и пройдите к сундуку. От него спуститесь на уровень ниже и перепрыгивайте на дерево. Поднимайтесь по листьям и увидите Ледяную Цикаду. На этот раз она никуда не улетит и вы убьете её. У неё слабость к заклинаниям Огня, так что расправиться с ней не составит труда. Разобравшись с ней, можно поплутать по лесу и найти много чего полезного. Постарайтесь попасть в другой конец леса – в пещере живет огненный монстр, убив которого, заберете его дух. После этого, направляйтесь прямиком во дворец к древнему ученому. Отдав ему ингридиенты, даст съесть часть Шери. Через некоторое время, Шери поменяется с пьяницей душой – её душа будет в теле пьяницы и наоборот. Отправившись сдавать экзамен, Шери, то есть ученый решит его, но под конец действие снадобья прекратится и всё вернется на свои места. Получив титул чиновника, отправляйтесь на аудиенцию к королеве.
Глава 13: Храм Ветра. Попав на прием, она даст Шери титул чиновника, но ей нужно в Храм не ради Ключа, а чтобы узнать кое-что о своей матери. Она покажет свое ожерелье королеве и оно покажется ей очень знакомым. Отпустив солдат, она спросит Шери, не дочь ли она её сестры, которую похитили. Но она не помнит своей матери, поэтому и путешествует, чтобы разыскать её. Но королева уже поняла, что перед ней дочь её сестры и рассказала Шери, что двадцать лет назад её мать потерялась на два года и что её отцом является Царь Нечисти. среди разговора прибегает солдат с сообщением о том, что в Храм проникла Народная Нечисть. Королева, которая догадывалась о таком ходе событий всё же разрешает вам отправиться в Храм, а она пока что соберет солдат. Выбегайте из дворца и двигайтесь на восток. Дойдя до Храма, заходите внутрь. Заходите в дверь перед вами. Вы появитесь в комнате, где необходимо нажать на кнопки. Нажав на центральную, идите к центральной двери, там будет два сундука. Самая правая кнопка открывает самую левую дверь, в которой лежит сундук. Ну и нажав на самую левую, пройдете дальше. Пройдя комнату, вы попадете в большую комнату с цепями и кнопками. Здесь первая кнопка открывает третью дверь, вторая четвертую, третья первую и нужна вам четвертая вторую. В остальных лежат сундуки, их стоит обследовать. Пройдя по коридору, сверните направо – там будет стоять сундук. После этого, пройдя направо, заходите в дверь. вы опять попадаете в комнату с цепями, но на этот раз кнопок шесть. Первая открывает пятую дверь, вторая шестую, третья третью, четвертая первую, шестая четвертую, ну и наконец, пятая вторую. Зайдя в дверь, вы увидите Народную Нечисть, которая уже собирается разрушить киот для получения Ключа Ветра. Но подобравшись к прикрытию, одна из нечистей умирает. Увидев пришедших, одна из них решила разобраться с героями, а другой приказала забирать Ключ. Против этой Нечисти хорошо использовать заклинания Земли. Разобравшись с ней, вы пытаетесь переубедить Нечисть, что вы не хотели драться, но в этот миг, откуда ни возьмись, приходит Элша, а рядом с ним, под охраной солдат, мать Шери! Как только Элша прикажет никому не двигаться с места, Селия догадается, что всё это было подстроено царем Сака. Приказав своим солдатам убить Народную Нечисть, он сообщит что уже разбил армию Лижа по дороге сюда. Но Шери уже догадалась что нужно Элше, поэтому она подходит к прикрытию и убирает его, а потом извлекает Ключ. После того как Элша прикажет Рэю отдать Ключи, Селия догадается, что он шпионил за ними, но тут он падает без сознания. Поняв, что толку от него сейчас мало, посланник прикажет Шери отдать ему Ключи. Отдав ему их. Элша обрадуется, потому что теперь они могут запустить с их помощью сверхмощное оружие, которое когда-либо существовало – парящий в небе город Бапер.
Глава 14: Выстрел Бапера. После ухода Элшы, придет Бэсфен. Взглянув на Рэя, он поймет что случилось. Он расскажет о том, как 8 лет назад видели в небе Бапер, который может вести наблюдения за землей и ещё это мощнейшее оружие, которое способно уничтожить целый мир. Собрав людей, царь Сака изучил его, но Рэй был против его планов, поэтому его память изменили. Вернуть память он может на Заводе биохимии, забрав Кристалл Памяти. Он хочет помочь своему бывшему руководителю, но не может пойти против царя. На этом он уйдет и вы появляетесь в столице в тронном зале. Королева уже знает что царь получил все Ключи и хочет запустить Бапер, поэтому вашей первой задачей сейчас является вернуть память Рэю, возможно он знает как остановить летающий город. Поэтому, отправляйтесь на Завод. Он находится на границе Лижа с Саком. Вам нужно выйти из деревни Вры через западный выход и идти дальше на запад. Идите на север и пройдя через пещеру, попадете на завод. Как только зайдете, обследуйте сундук, поднимитесь по лестнице и заходите в дверь. Тут двигайтесь сразу в правую сторону, по пути обследовав сундуки. После этого спускайтесь по лестнице до двери, которая находится под площадкой. Вы окажетесь в пещере, выйдя через которую увидите обычную местность. Двигайтесь в правую сторону до пещеры и опять пройдя её, окажетесь на заводе. Пройдите дальше в следующую комнату. Поднимайтесь по лестницам до двери и входите в неё. Оказавшись в пещере, выходите из неё и бегите в левую сторону, по пути обследовав все закоулки. Пройдя пещеру, пройдите в южную сторону за двумя сундуками. Вернувшись, двигайтесь в северном направлении. Поднявшись по лестнице, заходите в дверь. Поднявшись наверх, заходите в дверь. Вы увидите большого монстра, у которого находится Кристалл Памяти, вам следует разобраться с ним. Получив необходимое, вы почувствуете как земля содронается у вас под ногами. Выйдя на улицу глянуть что произошло, вы увидите в воздухе летающий город – Бапер, и он стреляет.
Глава 15: Царь Нечисти. Прошло два года. После того как вы вернули память Рэю, были созданы повстанческие армии, для того чтобы уничтожить Бапер, но ничего не выходит – в третий раз собранные войска были уничтожены выстрелом из летающего города. Решив, что если они хотят справиться с Саком, им нужно уничтожить Бапер, возможно, компьютер Эдисон знает. Он может заслать вас к цели и вы ликвидируете его изнутри. Но выслать вас не получиться сразу, для этого нужна техника вайп-прыжка. Для того чтобы выслать человека, нужны атомы нематерии, а вот этого-то как раз у Эистона нет. Но его брат Эдисон знает эту технику и вам необходимо его найти, он находится в Памятнике на материке Нечисти. Но Селия не может пойти с вами, так как она командует армией Круза. Попасть на материк можно с помощью телепорта в Западной пустыне. Вы окажетесь в пещере, выйдя из которой двигайтесь в восточном направлении. Вы окажетесь в деревне, в которой полно солдат Сака. Они окружат вас и бросят в темницу. Решетка довольно крепкая, а на улице много солдат, так что вы решаете подождать и посмотреть как будут развиваться события. Внезапно, открывается проем в стене, из которого выходит один из членов оппозиции. Он подойдет к решетке, чтобы открыть её и спасти вас, и тут Тим узнает вошедшего: это не кто иной как Хом, который пропал в Глазурованном лесу! Тот в свою очередь тоже узнает Тима. Он хотел было завязать разговор, но здесь не место и вам нужно уходить как можно скорее. Открыв решетку, вы оказываетесь в подполье. Хом первым начнет разговор о родителях и остальных жителях деревни, но Тим мало что знает, ведь его выгнали оттуда. Поинтересовавшись как он оказался тут, Хом ответит, что он не послушал старосту и вошел в телепорт, который перенес его на материк Нечисти. Народная Нечисть хотела убить его, но некая девушка вступилась за него, которая оказалась дочерью царя Нечисти. Шери сразу догадается, что речь идет о Лусии. Когда армия Сака атаковала Нечисть, то Хом присоединился к оппозиции. Самого царя Нечисти захватили и Шери хочет его спасти. Рэй предлагает сначала найти Эдисона в Памятнике, но ключ от него хранится у царя Нечисти. А для начала вам необходимо найти Лусию, она может узнать необходимую информацию о местоположении царя. После того как Хом уйдет, прикупите снадобий и экипировку у торговцев. Спускайтесь по лестнице в пещеру и пройдя на восток, выходите через северный выход. Пройдите через скалу и идите на север в пещеру, где вас встретит Хом. Как зайдете в город Нечисти, идите по комнате в восточную сторону, а потом в северную дверь. Пройдя опять в восточную сторону, поднимайтесь по лестнице наверх и заходите в ближашую дверь, никуда не сворачивая. Увидев замаскированного солдата, тот превратится в Лусию, которая в итоге присоединяется к вам. Вернитесь во вторую комнату и заходите в дверь, вместо того чтобы подниматься по лестнице. Оказавшись на внешней территории города, заходите в дверь. Тут находится тронный зал, но идите в комнату рядом. Спустившись в подвал, убейте охранника и освободите царя Нечисти.
Глава 16: Памятник. Поприветсвовав Лусию, он увидел рядом Шери. Царь не ожидал что человек, которого он хотел убить, окажется его дочерью! Но посреди разговора Эистон даст о себе знать. Он расскажет о том, что в небе был замечен Бапер, который собирает энергию для выстрела и что вы являетесь целью. Стремительно убежав в пещеру, Бапер уничтожит город Нечисти. Лусия расстроена тем, что город уничтожен, но царь верит, что они смогут построить новый и даже намного лучше. Подойдет Хом и сообщит о том, что всех ждут в оппозиции. Пока отряд добирается до центра оппозиции, царь Сака и Элша ведут разговор, в котором царь уверен, что вместе с городом уничтожил и Тима с остальными. А в это время царю Нечисти рассказали план действий: включить компьютер в Памятнике, который перенесет их в Бапер, а армия уничтожит Сак на земле. Дав ключ от Памятника Шери, она поблагодарит его и посреди разговора с вами свяжется Эистон, но на на этот раз в средство связи будет говорить Крия. Перед тем как отправиться в путь, закупитесь снадобьями и экипировкой и отдохните в комнате. Теперь, выходите через дверь наружу. После этого сразу двиайтесь в северном направлении. Пройдя по лестнице двигайтесь к правой двери и жмите А, заходите внутрь. В первой комнате будет три кнопки, они мигнут в определенной последовательности, нажимайте их против часововй стрелки, заходите в открывшуюся дверь. в следующей комнате нужно нажимать в такой последовательности: из верхнего ряда левую, потом из нижнего ряда крайнюю правую, далее центральную, верхнюю правую и наконец крайнюю левую из нижнего ряда. Оказавшись в комнате с дверью, зайдите в неё и окажетесь на внешней территории Памятника. Поднявшись по лестнице, двигайтесь до следующей и спускайтесь. После этого двигайтесь в северо-восточную сторону. Обследовав по пути сундук, заходите в дверь. В комнате нажмите из верхнего ряда центральную кнопку, потом из нижнего вторую слева, далее четвертую из нижнего, левую из верхнего, вторую справа из нижнего, правую из верхнего и последнюю левую из нижнего и идите дальше. Тут надо нажать левую из нижнего ряда, центральную из верхнего, правую из среднего, центральную из нижнего, правую из верхнего, левую из среднего, центральную из среднего, правую из нижнего, левую из верхнего. Нажав на рычаг, пройдите внутрь, подойдите к правому компьютеру и нажмите А. Включившись, на экране появится Эдисон.
Глава 17: В поисках модема. Поведав о цели своего путешествия, Эдисон подключит Эистона, которые оказывается приходятся друг другу братьями! Начавшийся было спор о том, кто из них способнее, прерывает Шери с Лусией, напомнив им о Бапере, который необходимо уничтожить. Для того чтобы доставить их на летающий город, ему нужен модем, который спрятан в Глазурованной Чаще. С вами опять свяжется Селия, которая сообщит о том, что армия для атаки Сака с земли готова и теперь ждет когда вы попадете внутрь Бапера. Теперь вам необходимо действовать как можно скорее. А тем временем, солдаты докладывают царю о продвижении войск на земле. Почти везде армии разбиты, но Круз ещё держится. Но тут в панике прибегает другой солдат и сообщает о том, что систему заблокировали и они не могут собрать энергию для выстрела. Разозлившись тому, что кто-то ещё сопротивляется и не хочет ему подчиняться, царь вознамерился убить всех! Стоит побродить по Памятнику – там очень много полезных вещей хранится в сундуках. Выйдя из комнаты с компьютерами, зайдите в поворотик – и выйдете из Памятника. Перед тем как отправляться в Чащу, зайдите в лагерь оппозиции отдохнуть и закупиться снадобьями. Выйдя из лагеря, двигайтесь в восточном направлении через мост. Идите дальше на восток, пока не попадете в деревню, которые солдаты Сака держали под охраной. Выходите через южный выход и попадете в Чащу. Для того чтобы найти модем, вам надо сразу же после входа в Чащу свернуть в западную сторону и зайти в ближайший поворот. Вы окажетесь в другой части Чащи, которая выглядит фактически также как и предыдущая. Забегайте в северный проход и увидите сундук с модемом, но вам придется сразиться с его охранником – Рыцарем, против него применяйте заклинания Грома. Когда вы с ним справитесь, он захочет присоединиться к вам, забирайте его дух и модем из сундука. После этого, побродите по Чаще и содержимое из всех сундуков. Возвращайтесь в деревню, отдохните, закупитесь самым необходимым и идите к Эдисону.
Глава 18: Последняя битва. Вставив модем в компьютер, придет солдат и доложит о том, что материк Нечисти уже освобожден от захватчиков. Теперь, чтобы переместиться на Бапер, необходимо наступить на пентаграмму в комнате. Итак, теперь вы в летающем городе, осталось совсем немного. Как только зайдете в главный зал, поворачивайте в севере-западный выход и идите в западную сторону никуда не сворачивая. Вы окажетесь в зале, очень похожем на тот, откуда начинали двигаться, но отличием будет служить одна дверь в стене (она не открывается), и от неё двигайтесь в южном направлении. Вы попадете в комнату, где находится 5 сундуков. Обследовав их, бегите дальше. Забрав по дороге содержимое сундуков, заходите в дверь… и увидите Элшу, который никак не ожидал вас здесь увидеть! Между вами завязывается битва, после которой приходит освобожденная мать Шери. После этого подойдет царь Нечисти и поздоровается со своей женой. Но Лусия просит их уйти, они сами разберутся с царем Сака. Пройдя вперед, вы встретитесь с ним. После разговора с ним, в котором он не признает своего поражения, начнется битва, которую вы обязаны выиграть. Он очень сильный соперник, состоит из четырех частей: головы, и ещё три головы на теле. Используйте самые сильные заклинания которые у вас есть, колдуйте Гипноз и Немота. После победы над ним, энергия, которую он собирал для последнего выстрела, уже готова вот-вот выстрелить…
Эпилог
По прошествии двадцати лет много чего произошло. Город Нечисти заново отстроили и всё что было разрушено Бапером. Царь Нечисти живет вместе с Санис. Шери признала Лусию своей сестрой и теперь они одна семья. Рэй вернулся к тому домику у леса кикимор, к своему родному дому и родителям. Когда его друзья вернули ему память, он вспомнил о них и вернулся к ним. Не веря своим глазам, они очень обрадовались тому, что он жив. Селия стала королевой Круза, архитектор Щио закончил строительство разрушенного Храма. Потерявшийся невесть когда Хом вернулся к отцу, старосте деревни. А наш главный герой смог вернуться домой, да не один, а вместе с Шери, чтобы зажить счаствливой жизнью. Выполнив свои задачи, компьютеры Эдисон и Эистон смогут наконец-то отключиться и отдохнуть, пока людям опять не понадобится их помощь.