русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Редактирование чертежей


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 570; Нарушение авторских прав


Команды редактирования позволяют видоизменять чертеж, усложнять его, удалять ненужные или ошибочные элементы, создавать массивы подобных объектов, редактировать тексты и образцы штриховок. Все описанные команды относятся к группе команд меню.

На одноименной панели сосредоточены наиболее употребляемее команды редактирования. Также в AutoCAD имеется панель MODIFY II,на которой расположены команды редактирования более сложных объектов.

 

Инструмент Название Русский аналог Описание
Erase Удалить Используется для удаления из чертежа одного или нескольких выбранных объектов.
Copy Object Копировать объекты Обеспечивает создание одной или нескольких копий одного или группы графических примитивов.
Mirror Зеркальное отражение Создает зеркальное отражение существующих на чертеже примитивов или их групп относительно заданной оси симметрии. При этом оригиналы изображения можно сохранить или удалить.
Array Массив Тиражирует изображение графического примитива или их группы в заданной прямоугольной или круговой структуре.
Rotate Поворот Обеспечивает поворот одного или группы графических примитивов вокруг заданной базовой точки.
Scale Масштаб Изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.
Stretch Растянуть Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.
Trim Обрезать Обрезает существующий графический примитив до выбранной режущей кромки.
Extend Продлить Удлиняет указанный графический примитив до выбранной кромки.
Break at Point Разрыв в точке Разбивает выбранный примитив в указанной точке.
Break Разрыв Дает возможность удалить часть примитива, разбивая его на два примитива одинакового типа.
Chamfer Фаска Создает фаску заданного размера.
Fillet Скругление Осуществляет сопряжение дугой заданного радиуса.
Explode Расчленить Расчленяет составные объекты (блок, размерный блок, полилинию, область, штриховку) на составляющие их части.
         

 



При выполнении команд редактирования программа, как правило, выводит запрос о выборе объектов. Выбор осуществляется с помощью курсора в интерактивном режиме.

Примечание. В зависимости от настроек программы, выбор объектов может производиться с использованием клавиши SHIFT.

Наиболее используемые команды рассмотрены в приложении к лабораторной работе.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Средства черчения в AutoCADе | РАЗРАБОТКА СЕЧЕНИЙ И РАЗРЕЗОВ ДЕТАЛЕЙ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.177 сек.