русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Замечание


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 498; Нарушение авторских прав


  • Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:

Двумерные фигуры

Дуги

Круги

Отрезки

Полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)

Текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)

Полосы

Точки

  • Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты.

Построение цилиндра из окружности методом экструзии по кривой

  1. Создайте новый чистый лист.
  2. Настройте два видовых экрана: один экран должен показывать вид сверху, другой изометрию.
  3. Постройте окружность с центром 0, 0 и радиусом 100.
  4. Выведите панель ПСК (Пользовательские Системы Координат).
  5. Поверните систему координат. Для этого нажмите кнопку повернуть вокруг оси X и задайте угол поворота 90°.
  6. Постройте полилинию из трех сегментов:

 

  • отрезок с координатами 0,0 и 0,200;
  • дуга с координатами 0,200 и 100,300;
  • отрезок с координатами 100,300 и 300,300.

  1. Выберите РИСОВАНИЕ - > МОДЕЛИРОВАНИЕ-> ВЫДАВИТЬ.
  2. Выберите объекты для выдавливания — окружность.
  3. Нажмите Enter.
  4. Выберите режим Траектория.
  5. На запрос Выберите траекторию – укажите полилинию.

Видим, что AutoCAD рисует образующих очень мало, точнее 4 равное текущему значению системной переменной ISOLINES. Увеличим количество образующих до 20.

Для этого необходимо изменить значение ISOLINES на 20. Это можно сделать с помощью команды SETVAR, но проще прямо ввести название переменной в командной строке.

  1. Введите ISOLINES в командной строке.

На запрос:

Новое значение ISOLINES <4>:

Введите число 20.

  1. Выполните последовательность команд Вид -> Тонирование -> Визуализация.



  1. Зеркально отобразите объект, чтобы получился элемент справа.

  1. Перейдите на вид сверху. Постройте ящик с высотой – 50.
  2. Перейдите в окно изометрии.
  3. Откройте редактор материалов: Вид -> Тонирование -> Обозреватель материалов.
  4. Нажмите кнопку Библиотека материалов.
  5. Щёлкните по стрелке рядом с надписью БИБЛИОТЕКА AUTODESK.

  1. Из столбца материалов выберите материал Древесина, а в правом столбце БЕЛЫЙ ДУБ, МАССИВ, СВЕТЛОЕ МОРЕНИЕ, БЕЗ ГЛЯНЦА. Кликните правой клавишей по этой картинке и выберите ДОБАВИТЬ В -> МОИ МАТЕРИАЛЫ -> МОИ МАТЕРИАЛЫ.
  2. Из столбца материалов выберите КАМЕНЬ-МРАМОР. В правом столбце щелкните по картинке С ГРУБОЙ ПОЛИРОВКОЙ – БЕЛЫЙ и выберите ДОБАВИТЬ В -> МОИ МАТЕРИАЛЫ -> МОИ МАТЕРИАЛЫ.
  3. Сверните список БИБЛИОТЕКА AUTODESK и разверните МОИ МАТЕРИАЛЫ.
  4. Выделите объект РУЧКА на чертеже.
  5. В обозревателе материалов кликните по картинке с древесиной правой клавишей мыши и выберите пункт меню НАЗНАЧИТЬ ВЫБРАННЫМ ОБЪЕКТАМ.
  6. Материал применится к объекту РУЧКА.
  7. Теперь примените мрамор к объекту ЯЩИК.
  8. Закройте обозреватель материалов.
  9. Визуализируйте сцену. Вид à Тонирование -> Визуализация.
  10. Сохраните файл в папке вашей группы под именем ручка.dwg

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Построение цилиндра из окружности методом экструзии. | Изменение точки зрения и удаление невидимых линий


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.102 сек.