Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:
Двумерные фигуры
Дуги
Круги
Отрезки
Полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)
Текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)
Полосы
Точки
Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты.
Построение цилиндра из окружности методом экструзии по кривой
Создайте новый чистый лист.
Настройте два видовых экрана: один экран должен показывать вид сверху, другой изометрию.
Постройте окружность с центром 0, 0 и радиусом 100.
Выведите панель ПСК (Пользовательские Системы Координат).
Поверните систему координат. Для этого нажмите кнопку повернуть вокруг оси X и задайте угол поворота 90°.
Постройте полилинию из трех сегментов:
отрезок с координатами 0,0 и 0,200;
дуга с координатами 0,200 и 100,300;
отрезок с координатами 100,300 и 300,300.
Выберите РИСОВАНИЕ - > МОДЕЛИРОВАНИЕ-> ВЫДАВИТЬ.
Выберите объекты для выдавливания — окружность.
Нажмите Enter.
Выберите режим Траектория.
На запрос Выберите траекторию – укажите полилинию.
Видим, что AutoCAD рисует образующих очень мало, точнее 4 равное текущему значению системной переменной ISOLINES. Увеличим количество образующих до 20.
Для этого необходимо изменить значение ISOLINES на 20. Это можно сделать с помощью команды SETVAR, но проще прямо ввести название переменной в командной строке.
Введите ISOLINES в командной строке.
На запрос:
Новое значение ISOLINES <4>:
Введите число 20.
Выполните последовательность команд Вид -> Тонирование -> Визуализация.
Зеркально отобразите объект, чтобы получился элемент справа.
Перейдите на вид сверху. Постройте ящик с высотой – 50.
Перейдите в окно изометрии.
Откройте редактор материалов: Вид -> Тонирование -> Обозреватель материалов.
Нажмите кнопку Библиотека материалов.
Щёлкните по стрелке рядом с надписью БИБЛИОТЕКА AUTODESK.
Из столбца материалов выберите материал Древесина, а в правом столбце БЕЛЫЙ ДУБ, МАССИВ, СВЕТЛОЕ МОРЕНИЕ, БЕЗ ГЛЯНЦА. Кликните правой клавишей по этой картинке и выберите ДОБАВИТЬ В -> МОИ МАТЕРИАЛЫ -> МОИ МАТЕРИАЛЫ.
Из столбца материалов выберите КАМЕНЬ-МРАМОР. В правом столбце щелкните по картинке С ГРУБОЙ ПОЛИРОВКОЙ – БЕЛЫЙ и выберите ДОБАВИТЬ В -> МОИ МАТЕРИАЛЫ -> МОИ МАТЕРИАЛЫ.
Сверните список БИБЛИОТЕКА AUTODESK и разверните МОИ МАТЕРИАЛЫ.
Выделите объект РУЧКА на чертеже.
В обозревателе материалов кликните по картинке с древесиной правой клавишей мыши и выберите пункт меню НАЗНАЧИТЬ ВЫБРАННЫМ ОБЪЕКТАМ.
Материал применится к объекту РУЧКА.
Теперь примените мрамор к объекту ЯЩИК.
Закройте обозреватель материалов.
Визуализируйте сцену. Вид à Тонирование -> Визуализация.
Сохраните файл в папке вашей группы под именем ручка.dwg