- Выполните последовательность команд Рисование -> Моделирование -> Шар
- На запрос Центр шара мышкой укажите точку-центр окружности, которую мы будем видеть на виде сверху.
- Мышкой укажите радиус шара по своему усмотрению, но помните, что шар не должен выходить за пределы основы, т.е. ящика.
Перейдите на вид Спереди, выполнив Вид -> 3D виды -> Спереди. Видим, что шар пересекает параллелепипед.

С помощью инструмента Переместить переместите окружность выше прямоугольника так, чтобы она касалась прямоугольника.

Постройте оставшиеся фигуры. Для удобства позиционирования объектов переключайтесь в разные виды.

Задание 2
Создайте конфигурацию экранов.
Для этого выполните последовательность команд: Вид -> Видовые Экраны -> Новые ВЭ. В диалоговом окне задайте имя экрана ВИД_1. В списке выберите пункт Два: вертикально.
Режим задайте 3D.
В списке СМЕНИТЬ ВИД НА выберите сверху. Таким образом, в левом видовом экране мы установили вид сверху.
Кликните мышкой по правому видовому экрану. Удостоверьтесь, что в списке СМЕНИТЬ ВИД НА выбрана изометрия.
Нажмите ОК. Рабочая область разделится на две части: слева будет вид сверху, справа — изометрия.
Сохраните рисунок под именем gr.dwg.
Задание 3