русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Построим шар.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 487; Нарушение авторских прав


  1. Выполните последовательность команд Рисование -> Моделирование -> Шар
  2. На запрос Центр шара мышкой укажите точку-центр окружности, которую мы будем видеть на виде сверху.
  3. Мышкой укажите радиус шара по своему усмотрению, но помните, что шар не должен выходить за пределы основы, т.е. ящика.

Перейдите на вид Спереди, выполнив Вид -> 3D виды -> Спереди. Видим, что шар пересекает параллелепипед.

С помощью инструмента Переместить переместите окружность выше прямоугольника так, чтобы она касалась прямоугольника.

Постройте оставшиеся фигуры. Для удобства позиционирования объектов переключайтесь в разные виды.

Задание 2

Создайте конфигурацию экранов.

Для этого выполните последовательность команд: Вид -> Видовые Экраны -> Новые ВЭ. В диалоговом окне задайте имя экрана ВИД_1. В списке выберите пункт Два: вертикально.

Режим задайте 3D.

В списке СМЕНИТЬ ВИД НА выберите сверху. Таким образом, в левом видовом экране мы установили вид сверху.

Кликните мышкой по правому видовому экрану. Удостоверьтесь, что в списке СМЕНИТЬ ВИД НА выбрана изометрия.

Нажмите ОК. Рабочая область разделится на две части: слева будет вид сверху, справа — изометрия.

Сохраните рисунок под именем gr.dwg.

Задание 3



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторная работа №7 | Построение цилиндра из окружности методом экструзии.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.144 сек.