русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Приклад 5.3. Побудова прямих паралельно сторонам трикутника.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 531; Нарушение авторских прав


1. В панелі інструментів Малювання (Draw)викличте команду Багатокутник (polygon).

2. На запитання : Число сторін <4>:

(Enter number of sides <4>:) 3 Enter.

3. В відповідь на запитання: Вкажіть центр багатокутника чи [Сторона]:

(Specify center of polygon or [Edge]:)

4. Клацніть лівою кнопкою мишки приблизно в середині графічного поля екрану, вказавши таким чином центр багатокутника.

5. На запитання:

Задайте опцію разміщения [Вписанний в коло/Описаний навколо кола] <В>:

(Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]<І>:)

виберіть опцію Вписаний в коло (Inscribed in circle).Для цього клацніть по правій кнопці мишки й із контекстного меню виберіть цю опцію.

6. На запитання:

Радіус кола:

(Specify radius of circle:),

введіть радіус кола, в який буде вписаний багатокутник: 100и натисніть Enter.

7. Використовуючи команди зумірування і панорамування в реальному часі, встановіть
рисунок трикутника так, щоб він займав приблизно 2/3 разміру графічної області і був розміщений в її середині.

 

 

 

 

8. Викличте команду Пряма (xline).

9. Клацніть правою клавішею мишки й із контекстного меню виберіть опцію Відступ (Offset).

На запитання:

Величина зміщення или [Точка] <1.0000>:

(Specify offset distance or [Through] <1.0000>:) 10 Enter.

10. Виберіть одну із сторін трикутника і вкажіть будь-яку точку з зовнішньої сторони трикутника.

Повторіть по черзі цю дію до інших сторін трикутника. В результаті ви повинні одержати три прямі, так як показано на малюнку.

11. Для виходу з команд Пряма (xline)клацніть правою клавішею мишки.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Приклад 5.2. Побудова бісектриси кута і прямих, паралельних сторонам трикутника | Приклад 5.4. Побудова кола по центру і радіусу


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.536 сек.