русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Режими вибору об'єктів і їх активізація


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 526; Нарушение авторских прав


Квадратний маркер.Помістіть квадратний маркер на об'єкт (так, щоб він перетинав об'єкт) і натисніть ліву кнопку миші.

Auto.Помістіть квадратний маркер на вільному полі креслення так, щоб він не перетинав жодного об'єкта, і натисніть ліву кнопку миші. Цим ви визна­чите кут рамки вибору. Переміщуйте мишу вправо, формуючи прямокутну рамку. Натисніть ліву кнопку миші для фіксації другого кута рамки. Усі об'єкти, що повністю потрапили до рамки, стануть виділеними (див. рис. 2.9).

Якщо переміщувати мишу вліво, то буде сформована січна рамка. При цьому виділеними будуть всі об'єкти, що повністю потрапили до рамки, та об'єкти, що нею перетинаються (див. рис. 2.10).

Window.Для активізації цього режиму вибору у відповідь на запит Select obj ects : потрібно ввести літеру w. Програма запропонує вказати першу та другу кінцеві точки діагоналі прямокутника, що буде рамкою вибору. Виді­леними будуть об'єкти, що повністю потрапили до рамки.

 


 

 

Рис. 2.9 Рис. 2.10

Crossing Window.У цьому режимі формується січна рамка, а отже, виби­раються всі об'єкти, що повністю потрапили до неї або перетинаються нею (рис. 2.9). Режим активізується введенням літери с. Далі, як і в режимі Window,потрібно вказати кінцеві точки діагоналі.

Window Polygon.Цей режим відрізняється від режиму Windowлише тим, що замість прямокутної рамки вибору створюється неправильний багатокут­ник з будь-якою кількістю сторін. Вершини багатокутника вказуються мишею у відповідь на запити системи. Режим активізується введенням літер wp.

Crossing Polygon.Режим діє подібно до режиму Crossing Windowі відрізня­ється лише тим, що січна рамка будується у вигляді багатокутника з довіль­ним числом сторін. Для активізації режиму потрібно у відповідь на запит Select objects : ввести ср.

Fence.У цьому режимі будується січна лінія. У результаті вибираються всі об'єкти, що перетинаються нею.



Last.У цьому режимі автоматично вибирається останній зі створених чи вставлених об'єктів. Щоб перейти в цей режим, потрібно ввести літеру 1.

Previous.При активізації цього режиму (введенням літери р) виділяється набір об'єктів, що був створений при попередньому виборі.

АН. Для активізації режиму потрібно повністю ввести його назву. При цьому будуть вибрані всі об'єкти креслення, за винятком тих, що знахо­дяться на заблокованих та заморожених шарах.

Remove.У цьому режимі здійснюється відміна вибору. Після його активі­зації (введенням літери г) запит Select objects: змінюється на запит Remove obj ects : і будь-яка дія з вибору об'єкта приводить до видалення його з набору вибраних.

Add.Активізація цього режиму (введенням літери а) дозволяє поверну­тися від відміни вибору до його здійснення.

Shift + ліва кнопка миші.Вибір об'єкта квадратним маркером або в режимі Autoпри натиснутій клавіші Shiftприводить до його видалення з набору, тобто виконується та ж дія, що і в режимі Remove,але значно швидше.

Ctrl + ліва кнопка миші.Цей режим використовується, коли об'єкти пере­криваються або розміщені дуже близько один до одного. Натискання лівої кнопки миші при утримуванні натиснутою клавіші Ctrlдозволяє послідовно виділяти об'єкти, що перетинаються квадратним маркером. Після виділення потрібного об'єкта слід натиснути Enter.

Group.У цьому режимі (активізується введенням літери д) виділяється набір об'єктів, об'єднаних у групу командою Group.На запит Enter group name : слід ввести ім'я групи, яку потрібно виділити.

Вибір об'єктів можна здійснювати не тільки після введення команди у відповідь на запит Select objects: але і до її введення, тобто коли в командному рядку відображається запрошення Command :. При цьому від­бувається перехід від звичайного порядку роботи (в AutoCAD він має назву Verb/Noun,тобто Дія/Об'єкт), коли спочатку вказується дія, а потім об'єкт, над яким потрібно цю дію виконати, до порядку Noun/Verb,коли спочатку вибирається об'єкт, а потім вказується дія. Зазначимо, що при застосуванні порядку Noun/Verbпрограма стає обмеженою щодо способів вибору. Вибір об'єктів можна здійснювати тільки за допомогою квадратного маркера або в режимі Auto.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Enter an option | Відміна дій


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.599 сек.