русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с клавиатурой


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 655; Нарушение авторских прав


Поставим задачу сделать игру, где наш миниатюрный гоночный автомобиль будет под управлением клавиш клавиатуры нестись от старта до финиша. Для этого вам нужно познакомиться с событиями, связанными с клавиатурой. Их три: KeyDown(клавиша нажата), KeyUp (клавиша отпущена) и KeyPress.(по клавише щелкнули). Нас пока интересуют только первые два.

События KeyDown и KeyUp

Создайте проект из одной формы, без элементов управления. Зайдите в окно кода и выберите для объекта Form событие KeyDown. В появившуюся заготовку процедуры запишите сдедующий код:

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

 

'Определяем, какая клавиша клавиатуры была нажата:

Select Case KeyCode

Case vbKeyUp: Debug.Print "Нажата стрелка вверх"

Case vbKeyDown: Debug.Print "Нажата стрелка вниз"

Case vbKeyLeft: Debug.Print "Нажата стрелка налево"

Case vbKeyRight: Debug.Print "Нажата стрелка направо"

Case vbKeyW: Debug.Print "Нажата клавиша W"

Case vbKey7: Debug.Print "Нажата клавиша 7"

Case vbKeySpace: Debug.Print "Нажата клавиша пробела"

Case vbKeyDelete: Debug.Print "Нажата клавиша Delete"

Case vbKeyF4: Debug.Print "Нажата клавиша F4"

Case vbKeyAdd: Debug.Print "Нажата клавиша +"

Case vbKeyEscape: Debug.Print "Нажата клавиша Esc"

End Select

 

'Определяем, какие из трех клавиш клавиатуры (Shift, Ctrl, Alt) при этом были в нажатом состоянии:

Select Case Shift

Case 0: Debug.Print "Не нажата ни одна клавиша Shift, Ctrl, Alt"

Case 1: Debug.Print "Нажата клавиша Shift"

Case 2: Debug.Print "Нажата клавиша Ctrl"

Case 3: Debug.Print "Нажаты клавиши Shift, Ctrl"

Case 4: Debug.Print "Нажата клавиша Alt"



Case 5: Debug.Print "Нажаты клавиши Shift, Alt"

Case 6: Debug.Print "Нажаты клавиши Ctrl, Alt"

Case 7: Debug.Print "Нажаты клавиши Shift, Ctrl, Alt"

End Select

End Sub

Два параметра в скобках заголовка процедуры - это две вещи, которые компьютер сообщает процедуре в момент события:

· KeyCode- код нажатой клавиши. На клавиатуре - сто с лишним клавиш. На каждой - по две буквы или один, два, три других символа. Компьютер различает клавиши независимо от того, какие значки на них нанесены. Так мать различает сыновей независимо от того, что написано у них на майках. У каждого сына есть имя, у каждой клавиши есть код (KeyCode). Итак, попросту говоря, компьютер сообщает процедуре, какая клавиша была нажата. Полный список кодов находится в Object Browser (класс KeyCodeConstants).

· Shift - были ли при этом в нажатом состоянии клавиши клавиатуры (Shift, Ctrl, Alt) и какие именно. В численном значении Shift та же система, что и в событии MouseDown. Совместное нажатие клавиш Shift, Ctrl, Alt "равно" сумме их нажатий по-одиночке (1, 2 и 4).

Запустите проект и проверьте, как работает программа. Обратите внимание, что при удержании клавиш в нажатом состоянии событие генерируется (создается компьютером) несколько раз в секунду. Положение несколько меняется, когда при нажатой Shift, Ctrl или Alt щелкается обычная клавиша. Впрочем, пока это неважно.

 

События, связанные с клавиатурой, имеются у многих объектов. Поместим на форму, к примеру, пару кнопок и текстовое поле. Предположим, процедуру Private Sub Form_KeyDown мы стерли, а написали три процедуры:

Private Sub Command1_KeyDown…

Private Sub Command2_KeyDown…

Private Sub Text1_KeyDown…

Запустим программу и щелкнем по какой-нибудь клавише. Какая из трех процедур сработает? Та, чей объект находится в фокусе. Для нашей игры это неудобно: если мы для программирования реакции автомобиля на нажатия клавиш выберем, например, процедуру Private Sub Command2_KeyDown, то во время гонки мы не сможем щелкать по другим кнопкам, кроме Command2, так как иначе Command2 выйдет из фокуса и автомобиль перестанет реагировать на клавиши. Не надо было стирать процедуру Private Sub Form_KeyDown, восстановим ее. Но это не помогает. По простой причине - один какой-нибудь объект на форме всегда находится в фокусе, так что до процедуры Private Sub Form_KeyDown дело никак не доходит. Против этого в Visual Basic есть специальный прием - свойство формы KeyPreviewустанавливается в True. Это означает приказ компьютеру почти каждое нажатие на клавиши считать событием формы, а не другого объекта. Вдобавок к этому советую поместить в самый конец процедуры Private Sub Form_KeyDown оператор KeyCode=0. Тоже хорошо помогает (без комментариев).

Что значит "почти каждое нажатие"? Есть исключения - клавиши Enter, Esc, Tab в некоторых случаях.

 

Событие KeyUpработает аналогично.

 

Задание 112 “Светофор”: Нарисуйте светофор: прямоугольник и три круга. При нажатии на клавиатуре клавиши R светофор должен загораться красным светом, G - зеленым, Y - желтым. Здесь таймер не нужен.

Задание 113 “Зенитка”: Вверху справа налево медленно движется вражеский самолет. В подходящий момент вы нажатием любой клавиши запускаете снизу вверх зенитный снаряд. Здесь нужны два таймера.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с мышью | Проект - Гонки (игра)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.351 сек.